Computer Graphics

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Computer Graphics by Mind Map: Computer Graphics

1. ความหมาย

1.1. กราฟิก Graphics เป็นคำที่เกิดขึ้นจากราชาศัพท์ ภาษากรีก คือคำว่า Graphien จึงหมายถึง การเขียนตัวหนังสือและสื่อความหมายโดยการใช้เส้น

1.2. คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสื่อความคิดโดยการใช้คอมพิวเตอร์สร้างและจัดการกับภาพ สัญลักษณ์ และข้อความ

2. โมเดลสี

2.1. โมเดลสี Color Model โดยทั่วไปสีต่างๆในธรรมชาติหรือที่ถูกสร้างขึ้นจะมีรูปแบบการมองเห็นที่แตกต่างกันจึงทำไห้โมเดลของสีมีหลายแบบ แบ่งได้ดังนี้

2.2. โมลเดลแบบ HSB ตามหลักการมองเห็นของสายตามนุยษ์ ประกอบด้วย 3 ลักษณะ คือ 1 Hue เป็นสีของวัตถุที่สะท้อนมายังตา ทำไห้่เห็นวัตถุเป็นสีได้ซึ่งแต่ละสีจะแตกต่างตามความยาวของคลื่อนแสงที่กระทบวัตถุมายังตาเราโดนทั่วๆไปจะเรียกชื่อที่กระทบตานั้นเป็นชื่อเลย เช่น สีแดง สีม่วง สีเหลือง 2 Saturation คือ สัดส่วนของสีเทาที่มีอยู่ในสีนั้น โดยวัดค่าสีเทาในสีหลักเป็นเปอร์เซนต์ บ่งบอกถึงความเข้มจางของสี ถ้าถูกวัดโดยตำแหน่ง Standard Color Wheel จะเพิ่มขึ้นจากจุดกึ่งกลางจนถึงเส้นขอบโดยค่าจะมีสีที่ชัดเชนเเละอิ่มตัว 3.Brig htness เป็นเรื่องของสีความสว่าง และความมืด ของสี่ซึ่งถูกกำหนด เป็นเปอร์เซนต์ ยิ่งมีเปอร์เซนต์มากจะทำไห้สีสว่างมาก

2.3. โมเดลแบบ RGB ตามหลักการแสดงของคอมพิวเตอร์ เกิดจากการรวมตัวของสเปกตรัม ของสี แดง (red) สีเขียว(Green)และสีน้ำเงิน(Blue) ในสัดส่วนและควาเข้มข้นที่ต่างกันโดยจุดที่แสดงทั้ง3สีรวมกันเป็นสีขาว นิยมเรียกว่าAdditive มักใช้สำหรับการส่องแสงบนหน้าจอทีวี และคอมพิวเตอร์

2.4. โมเดลแบบ CMYK ตามหลักการแสดงสีของเครื่องพิมพ์ มีแสงกำเนิดอยู่ที่การซึมซับของหมึกบนกระดาษโดยมีสีพื้นฐานคือ สีฟ้า (cyan) สีบานเย็น (Magenta) และ สีเหลือง(yollow)ดังนั้นเมื่อรวมกันทั้ง4 สี คือ CMYK สิ่งที่ได้จากการพิมพ์จึงครอบคลุมทุกสี

2.5. โมเดลแบบ Lab ตามมาตรฐานของ CIE เป็นสีที่กำหนดโดยCIE ให้เป็นสีมาตราฐานกลางของการวสัดสีทุกรูปแบบและใช้ได้จากสีที่เกินขึ้นจากอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ เครื่องพิมพ์ เครื่องสแกนต่างๆ ส่วนประกอบที่อยู่ในโมเดลสี คือ 1.L หมายถึง ความสว่าง Luminan 2. A หมายถึง ส่วนประกอบที่ได้จากเขียวไปแดง 3. B หมายถึง ส่วนประกอบที่ไล่จากสีน้ำเงินไปสีเหลือง

3. รูปแบบ

3.1. 1.การประมวลผบแบบ Raster ดป็นการประมวลผลแบบอ่านค่าสีในแต่ละพิกเซล แต่ละพิกเซลจะมีค่าสีที่เจาะจงในแต่ละตำแหน่งซึ่งเหมาะสมที่มีลักษณะแบบภาพถ่าย ซึ่งสามารถใช้เทคนิคการปรับสี และใช้เอฟเฟคต์ พิเศษให้กับภาพ แต่มีข้อเสีย คือ ภาพที่ได้จะมีไฟลืขนาดใหญ่ และจะส่งผลไห้พิเซลของภาพมีขนาดไหญ่ไปด้วย

3.2. 2.การประมวลผล แบบVector เป็นการประมวลผลแบบอาศัยการคำนวนทางคณิตศาสตร์โดยมีตำแหน่งที่แน่่นอนดังนั้นไม่ว่าจะมีการเคลื่อนย้ายหรือย่อขนาด ภาพก็จะไม่เสียรูปทรงและความละเอียดก็จะไม่ลดลงไปด้วย

4. ภาพใน CG

4.1. ภาพใน CG คือ การสื่อความหมายโดนการใช้คอมพิวเตอร์สร้างและจัดการภาพและเป็นศิลปะแขนงหนึ่งที่ใช้สื่อความหมาย เช่น เส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ กราฟิก แผนภูมิ การ์ตูน เพื่อสื่อความหมายข้อมูลได้๔ูกต้องตามผู้สื่อสารต้องการ