Sistema Multimedia

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Sistema Multimedia by Mind Map: Sistema Multimedia

1. Usos

1.1. Educacion

1.1.1. Los materiales multimedia se han convertido en los nuevos recursos para el profesorado y el alumnado.

1.2. Medicina

1.2.1. El uso de las computadoras va desde el diagnóstico de enfermedades hasta el monitoreo de los signos vitales de un paciente en un nivel operatorio y postoperatorio.

1.3. Negocios

1.3.1. El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local

1.4. Hogar

1.4.1. Debemos personalmente hacer buenas elecciones en cuanto a los medios de difusión y dar un buen ejemplo a nuestros hijos… Debemos dedicar tiempo para ver programas apropiados con nuestros hijos y analizar con ellos cómo hacer elecciones que les edifiquen y eleven en lugar de degradarlos y destruirlos

2. Ventajas de la multimedia

2.1. • La información está disponible las 24 horas del día. • Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad del mismo. • Información fácilmente actualizable.

3. Clasificación de la multimedia

3.1. Lineal

3.1.1. lineal se refiere a cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

3.2. Hipermedia

3.2.1. Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos

3.3. Multimedia

3.3.1. multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

4. Definición

4.1. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.

5. Medios que se utilizan

5.1. Texto

5.1.1. Un texto es una composición de signos codificados en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.

5.2. Sonido

5.2.1. El sonido (del latín sonĭtus, por analogía prosódica con ruido, chirrido, rugido, etc.), en física, es cualquier fenómeno que involucre la propagación de ondas mecánicas

5.3. Video

5.3.1. Es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.

5.4. Imagenes

5.4.1. Una imagen (del latín imago) es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual

5.5. Animación

5.5.1. La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados

6. Realidad virtual

6.1. La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología