Realidad Aumentada

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Realidad Aumentada by Mind Map: Realidad Aumentada

1. Uso

1.1. Publicidad

1.1.1. Reclamo Publicitario

1.2. Vídeo Juegos

1.3. Educacion

1.4. Medicina

1.4.1. : resonancias magnéticas o tomografías

1.5. Eventos

1.6. Automóviles

1.7. Escrita

1.8. Arquitectura

1.9. Catologos

1.10. otros sectores

1.11. Fabricación

1.11.1. mantenimiento y reparación de maquinaria Compleja

1.12. Prensa

2. Alternativas Tecnológicas

2.1. Rtag

2.1.1. biblioteca con interfaz en C

2.2. Artoolkit

2.2.1. biblioteca más famosa de Realidad Aumentada

2.3. Flartoolkit

2.3.1. Implementación para Web

2.4. Osgart

2.4.1. Biblioteca en C++ que permite utilizar varias librerías de tracking

3. Definición:

3.1. Estudia las técnicas que permiten integrar en tiempo real contenido digital con el mundo real

3.2. No es:

3.2.1. Realidad Virtual

3.2.1.1. donde el usuario interactúa en un mundo totalmente virtual

4. Problemas principales

4.1. Registro

4.1.1. la posición relativa de la cámara real respecto de la escena para poder generar imágenes virtuales correctamente alineadas con esa imagen real.

4.2. Robusto

4.2.1. Funcionamiento correcto en todo momento

5. Ventajas en la educacion

5.1. Ampliación de la realidad física

5.2. Interacción más rápida

5.3. Utilización de las TIC

5.4. Dinamicidad en la educación

5.5. Simulación de proceso y actividades

6. Características Generales

6.1. Combina el mundo real y el virtual

6.2. Permite la interacción en tiempo real

6.3. Alineación 3D

7. Historia

7.1. 1968

7.1.1. Ivan Sutherland: Visión 3D

7.2. 1992

7.2.1. Tom Caudell y David Mizell: fabricación aviones

7.3. 1997

7.3.1. Universidad de Columbia: primer sistema de realidad aumentada

7.4. 1998

7.4.1. Jun Rekimoto: crea un método para calcular completamente el tracking visual de la cámara

7.5. 2000

7.5.1. University of South Australia: Juego en primera persona

7.6. 2001

7.6.1. Archeoguide: creación de guías turísticas electrónicas

7.7. 2003

7.7.1. Mozzies: juego de Realidad Aumentada para teléfonos móviles

7.8. 2004

7.8.1. Universidad Nacional de Singapur: Human Pacman: juego que emplea GPS

7.9. 2005

7.9.1. Henrysson: creación de juego de Tennis

7.10. 2007

7.10.1. Klein y Murray: presentan en ISMARel algoritmo PTAM

7.11. 2008

7.11.1. Mobilizy crea Wikitude

7.12. 2009

7.12.1. SPRXmobile lanzamiento de Layar también ARhrrrr! el primer juego con contenido de alta calidad para smartphones con cámara. Videojuego PSP: por Novorama

7.13. 2010

7.13.1. Adidas lanza al mercado un juego de 5 zapatillas Originales

8. Participantes

8.1. GUADARRAMA VILLICAÑA ADRIAN ALEJANDRO

8.2. ARARAT FORY JOHN JAIRO

8.3. FONSECA GONZÁLEZ FERNANDO

8.4. MEDINA HERRERA JOSÉ MANUEL

8.5. RIVERA MORENO ABRAHAM JACOB