TI en la construccion del conocimiento

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TI en la construccion del conocimiento by Mind Map: TI en la construccion del conocimiento

1. sociedad de la información

1.1. todos tenemos derecho al acceso a la informacion

1.1.1. se enfoa en el intercambio de la información, mas no asegura el conocimiento

1.1.1.1. es medida por la infraestructura de las TIC´S, internet y habilidades del uso de las TIC´S

2. sociedad del conocimiento

2.1. sociedad con la habilidad, capacidad y pericia para generar y captar nuevos conocimientos

2.1.1. tener acceso a la informaicon, datos y conocimientos, absorberlos y utilizados eficazmente

3. cultura de la información

3.1. capacidad para reconocer cuando se necesita informacion, localizarla, evaluarla y usarla correctamente

4. sociedad del aprendizaje

4.1. el conocimiento no esta confiado a instituciones educativas

4.1.1. no se limita a la información inicial

5. acceso a la informacion

5.1. libertad intelectual

5.1.1. derecho de buscar y recibir, usar y transmitir información, sin restricción

5.2. democracia en la información

5.2.1. información disponible a la mayor parte de las personas

5.2.1.1. garantizar la libertad de expresión

5.3. censura

5.3.1. suprimir ideas

5.3.1.1. se llegan a considerar peligrosas

6. propiedad intelectual

6.1. derecho de autor

6.1.1. normas juridicas y principios

6.1.1.1. afirman derechos morales y patrimoniales por la creación de una obra

7. infografia

7.1. representación visual o diagrama de texto escrito

7.1.1. es medida por la infrastructura de las TIC´S, internet y habilidades de las TIC´S

7.1.1.1. se forman descripciones, secuencias expositivas, argumentos o narrativas

8. big data

8.1. actividades para manipular grandes conjuntos de datos

8.1.1. analiza, estructura, organiza y comprende

9. MOOC

9.1. Masive Open Online Couse

9.1.1. linea dirigida para personas interesadas en un tema especifico

9.1.1.1. formada por recursos de libre acceso

9.1.1.1.1. su objetivo es generar la participación activa de los usuarios en linea

10. social media

10.1. conjunto de soportes virtuales

10.1.1. plataforma, herramientas, aplicaciones o medios de comunicación

11. mobile devices

11.1. aparato pequeño con capacidades de procesamiento

11.1.1. tiene conexión permanente o inmediata a una red

11.1.1.1. posee memoria ilimitada

12. video 360

12.1. fotos o videos panorámicos

13. wearable computing

13.1. estudio o practica de inventar, diseñar, construir o usar dispositivos adaptados al cuerpo humano

14. artificial intelligence

14.1. limitaciones del proceso de racionamiento

14.1.1. tiene dos enfoques

14.1.1.1. programas que imiten la inteligencia humana

14.1.1.2. programas que permitan mejorar el desempeño

15. QR code

15.1. sistema para almacenar infromacion y ofrecerla

16. Gesture control

16.1. capacidad de reconocer e interpretar los movimientos del cuerpo

16.1.1. su objetivo es interactuar y controlar un sistema informático sin contacto físico

17. voice recognition

17.1. reconocimiento de voz

17.1.1. interfaz entre humano y computadora para un software

18. 5G

18.1. señal configurada para ofrecer velocidades de 1GB/s para decenas de conexiones

18.1.1. sus aplicaciones son: humanoide, excavadora, coche autónomo

19. crowdfunding

19.1. sistema de cooperación para que los creadores de proyectos reúnan dinero para la cooperación de proyectos

19.1.1. apicaciones: proyectos de salud: negocios e investigaciones tecnológicas

20. realidad virtual

20.1. simulación artificial generada por computadora o recreación de un entorno de la vida real

20.1.1. aplicaciones: videojuegos, computadora, peliculas 20

21. aumented reality

21.1. tecnologia que acepta las mejoras generadas por computadora sobre una realidad existente

21.1.1. hace la realidad mas signitficativa, ya que se interactuar con ella

22. seguridad y privacidad

22.1. el ejemplo mas significativo es clave OTP (One Time Password)