Webbsidan 2017

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Webbsidan 2017 by Mind Map: Webbsidan 2017

1. Startsida

1.1. Toppruta

1.1.1. Beskrivning

1.1.1.1. JB vill ha en animation eller film i toppen med en text som animeras in.

1.1.2. Text

1.1.2.1. Sveriges ledande leverantör....

1.2. Våra affärsområden

1.2.1. Spelansvar

1.2.1.1. Heltäckande utbildningslösningar, undersökningsverktyg och förebyggande verktyg mot spelproblem. Allt som krävs för ett hållbart och långsiktigt spelansvar.

1.2.2. Hot och våld

1.2.2.1. Webbutbildningar inom hot & våld och bemötande, utformat av Sveriges ledande säkerhetsexperter.

1.2.3. E-Hälsa

1.2.3.1. Självhjälpsprogram för spelmissbrukare samt digitala och heltäckande medarbetarundersökningar är några av våra produkter inom E-hälsa.

1.2.4. HR-Verktyg

1.2.4.1. Vi erbjuder skräddarsydda webbutbildningar inom områden såsom miljö, CSR, konflikthantering och ledarskap och tillsammans med företaget Puls Solutions erbjuder vi ett nytt verktyg för....

1.3. Våra produkter

1.4. Urval av kunder

1.4.1. Urval av logotyper, inga kommentarer i dagsläget.

1.5. Det här är vi (fd Möt våra experter)

1.5.1. Förslag

1.5.1.1. Döp om till "Det här är vi" så kan vi använda denna till att rotera fram presentationer av alla så det blir omväxling och personligt. Thomas och Jakob går att börja med.

1.5.2. Thomas Nilsson

1.5.2.1. leg. psykolog & grundare Thomas har arbetat med frågan om problemspelande och spelberoende i behandling sedan 1987. Han har varit i många tidningsartiklar, TV-program och radioprogram och talat om spelberoende och ansvarsfullt spelande. Han har även skrivit en bok om spelberoende.

1.5.2.2. [email protected]

1.5.3. Jakob Jonsson

1.5.3.1. leg. psykolog Doktorand på Stockholms universitet. Jakob har arbetat med spelberoende sedan 1992 som behandlare, forskare och föreläsare. Hans specialområden är anhöriga och bedömning av spelproblem. Han har skrivit ett antal forskningsrapporter, bokkapitel och artiklar i ämnet.

1.5.3.2. [email protected]

1.5.4. Alexander Tilly

1.5.4.1. leg. psykolog En av Sveriges ledande säkerhetsexperter inom området konflikter, hot, våld och bemötande, med lång erfarenhet av att arbeta inom flera olika branscher. Alexander har skrivit boken ”Förebygg hot och våld på jobbet” som nominerades till årets arbetsmiljöbok 2014. Alexander är flitigt anlitad som föreläsare inom hot & våld inom en rad olika branscher.

1.5.4.2. Konflikter, hot och våld - Alexander Tilly AB

1.5.5. Suzanna Säfmark

1.5.5.1. leg. psykolog Anlitas av Polismyndigheten och har ansvarat för utbildningar om bl.a. psykisk ohälsa, narkotika, hot- och riskbedömningar av psykiskt sjuka, stalking och brott i nära relationer.

1.5.6. Erik Jönsson

1.5.6.1. Polis & föreläsare Har över 25 års erfarenhet av arbete i yttre tjänst. Han har en mängd specialkompetenser inom områden som taktik, kommunikation, HLR, självskydd, vapen, pedagogik och hot & våld.

1.6. Vi gör annat också

1.6.1. Förslag

1.6.1.1. Ta bort tills vidare

1.7. Senaste nytt

1.7.1. Beskrivning

1.7.1.1. Hur kan vi göra här

1.8. Sidfot

1.8.1. Bra som den är

2. Info om denna Mindmap

2.1. Jag har låtit sidans Blobbar representeras av en rund cirkel med siffra i och en beskrivande text. Ser ut såhär:

2.1.1. Exempelblobb

2.2. Mastermanuset är här

2.2.1. Länk

2.3. Prototyp i Invision är här

2.3.1. Loading...

3. Spelansvar

3.1. Hero

3.1.1. Animerad eller statisk text i Heron. Detta bör vara en kort film så fort vi orkar skapa det.

3.1.2. Vi erbjuder lösningar för spelbolag så att ni kan fortsätta sno folk på pengar.

3.2. GamTest

3.2.1. GAMTEST – HÅLL KOLL PÅ DINA SPELVANOR Branschledande verktyg som tillhandahåller självtest för spelare för att förebygga spelproblematik och göra det enklare att hålla koll på sina spelvanor.

3.2.2. Läs mer

3.2.2.1. Allt utöver denna nivå ska ligga i textmanus

3.3. Utbildningar

3.3.1. INTERNATIONELLT LEDANDE & LIVE UTBILDNINGAR INOM SPELANSVAR Vi tillhandahåller både seminarier på plats och webbutbildningar inom spelansvar. Skräddarsydda lösningar med noggrann uppföljning och lärstrategier för ett heltäckande spelansvar för hela kedjan, samt utbildningar för det grundläggande behovet som lagen om… (§) kräver.

3.3.2. LÄS MER

3.3.2.1. Allt utöver denna nivå ska ligga i textmanus

3.4. Självhjälpsprogram

3.4.1. ONLINE SJÄLVHJÄLPSPROGRAM FÖR SPELARE SOM TAPPAT KONTROLLEN SIOS är ett självhjälpsprogram för de som har tappat kontrollen över sitt spelande eller är i riskzonen.

3.4.2. BOKA DEMO

3.5. Urval av kunder

3.5.1. Fungerar bra som det är nu

3.6. Möt våra spelansvarsexperter

3.6.1. Thomas

3.6.2. Jakob

3.6.3. Christofer

3.7. Nyheter inom spelansvar

3.8. Kontakta oss

3.8.1. Skippa detta.

4. Hot och våld

4.1. Hero

4.1.1. Animerad eller statisk text i Heron. Detta bör vara en kort film så fort vi orkar skapa det.

4.1.2. UTBILDNINGAR INOM HOT & VÅLD FÖR EN HÅLLBAR HOT & VÅLD OCH BEMÖTANDE

4.2. Experterna

4.2.1. I SAMARBETE MED SVERIGES LEDANDE EXPERTER INOM HOT & VÅLD

4.2.2. Alex

4.2.3. Erik

4.2.4. Suz

4.3. Utbildningar

4.3.1. LEDANDE WEBBUTBILDNINGAR INOM HOT & VÅLD Vi skräddarsyr och tar fram webbutbildningar för er organisation. Interaktiva utbildningar ger enligt forskning bättre förutsättningar för bestående lärdomar. I våra webbutbildningar varvas filmscener, frågeställningar och expertintervjuer med korta föreläsningar och samtal med erfarna personer från er verksamhet. Vi berättar gärna mer- kontakta oss genom att boka demo nedan eller lämna era kontaktuppgifter i formuläret längst ner på sidan.

4.3.2. BOKA DEMO

4.4. Vårt LMS

4.4.1. DE UNIKA FÖRDELARNA MED VÅRT LEARNING MANAGEMENT SYSTEM [samma text som innan]

4.5. Vår arbetsprocess

4.5.1. VÅR ARBETSPROCESS [samma text som innan]

4.6. Referenser

4.6.1. SAGT OM VÅRA WEBBUTBILDNINGAR ”Hela utbildningen håller en mycket hög kvalité. Mycket proffsig produktion som vi gärna visar upp för våra kunder, myndigheter eller allmänheten. Genom att använda film som utbildningsmetod bygger vi broar med verkligheten för våra kursdeltagare. Vi kan visa välkända problem, skapa en medvetenhet och ett engagemang, samt ge kursdeltagarna en eller flera lösningsalternativ. När deltagarna avslutat utbildningen så gör de det med en positiv målbild och med konkreta råd och tips om hur man kan hantera komplicerade situationer, som att bli filmad vid t.ex. ett ingripande.” Per Martelius, Projektledare/Utbildningsledare: Bya, Bevakningsbranschens yrkes- och arbetsmiljönämnd

4.7. Nyheter

4.7.1. Nyheter inom Hot & Våld

5. Human Resources

5.1. Hero

5.1.1. DIGITALA VERKTYG INOM E-HÄLSA FÖR LÅNGSIKTIGA BETEENDEFÖRÄNDRINGAR

5.2. Automatiserade medarbetarundersökningar

5.2.1. HELTÄCKANDE MEDARBETARUNDERSÖKNINGAR – ROEM: RETURN ON ENGAGEMENT METER Dags att förbättra din medarbetarundersökning? Kontakta oss för mer information om hur du på ett nytt sätt kan mäta engagemang och driva beteenden mot ett ökat affärsresultat. På riktigt.

5.2.2. LÄS MER

5.3. Webbutbildningar

5.3.1. LEDANDE WEBBUTBILDNINGAR Vi skräddarsyr och tar fram webbutbildningar för er organisation. Interaktiva utbildningar ger enligt forskning bättre förutsättningar för bestående lärdomar. I våra webbutbildningar varvas filmscener, frågeställningar och expertintervjuer med korta föreläsningar och samtal med erfarna personer från er verksamhet. Vi berättar gärna mer- kontakta oss genom att boka demo nedan eller lämna era kontaktuppgifter i formuläret längst ner på sidan.

5.3.2. BOKA DEMO

6. Nyheter

6.1. Hero

6.2. Filtrering/Taggar

6.2.1. Forskning

6.2.2. Kundcases

6.2.3. Nyheter

6.2.4. Spelansvar

6.2.5. Hot & Våld

6.2.6. E-hälsa

6.2.7. Arbetstillfällen

7. Företaget

7.1. Se text i prototyp

8. E-hälsa

8.1. Hero

8.1.1. DIGITALA VERKTYG INOM E-HÄLSA FÖR LÅNGSIKTIGA BETEENDEFÖRÄNDRINGAR

8.2. Självhjälpsprogram

8.2.1. ONLINE SJÄLVHJÄLPS PROGRAM FÖR SPELARE SOM TAPPAT KONTROLLEN SIOS är ett självhjälpsprogram för de spelare som har tappat kontrollen eller är i riskzonen.

8.2.2. Boka demo

8.3. Sceeningverktyg

8.3.1. Ny text om GamTest som inte finns

8.4. Nyheter inom E-hälsa

9. Slask

9.1. DINA VANOR – TAR DU MEDVETNA BESLUT OM SPEL OCH SKÄRMTID? Vår vision är att ge ungdomar (15-23 år) bättre förutsättningar till att ta medvetna beslut kring spel- och skärmvanor. LÄS MER