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シンギュラリティ by Mind Map: シンギュラリティ
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シンギュラリティ

とは?

特異点

生物学的特異点, ①生命誕生, ②DNA(記録素子)誕生, ③脳誕生, ④ホモ・サピエンス誕生

技術的特異点, ⑤知能を持った機械の誕生, 人間と融合, 人間に融合, 人間が融合, ⑤’人工生命体, 人工細胞, ⑤’自己複製する機械, かなりヤバイ危険

=既存の基準が適用できない点

シンギュラリタリアン

レイ・カーツワイル

提唱者

起業家 発明家, シンセサイザー

シンギュラリティ大学創設者

ラリー・ペイジ/Larry Page

Google創始者

ピーター・ティール/Peter Thiel

起業家 投資家, Paypal創始者, Facebook

ジャスティン・ラトナー/Justin Rattner

インテルCEO

スティーブン・ウルフラム

Wolfram Research社創業者, Wolfram Alpha, Mathematica

論理物理学者, セルオートマトン

グレッグ・イーガン

作家, 「順列都市」著者

孫正義

起業家, ソフトバンク社長

田中三彦

「スピリチュアルマシーン」翻訳

ホリエモン

テクノロジカル シンギュラリティ

【Why】不死実現

【How】専門家になる, 研究員, 大学に入る, 何系?, 独学, 何を担う?, ジャーナリスト, ジャーナル(まとめて知らせる), 生物学, 遺伝子学, 脳科学, 解剖学, 社会科学, 心理学, 言語, 本能, 工学, ロボット工学, サイボーグ技術, ロボットインターフェイス, コンピューティング, AI, ネット, VR, インターフェイス, 【What】知識を得る, まだ、誰も本気にしてない, せっかくなので足も使う, どこへ?, 同志を探し、みつける, どこで?

【How】なるべく自力長生き, 健康管理, 運動, 自然な運動, 【What】適度な肉体労働又は作業, 【What】家事!, 散歩, 日曜大工, 意識的な運動, 座り過ぎなな, 内臓脂肪には運動よりも刺激がいい, ストレス少生活, 「労働」は控える, バイト週3~4がベスト?, 自営業がいい?, たのしく働く, 悩まない, +思考, 改善を思考, 具体的には?, ONOFF大事, 根を詰めすぎない, 効率悪い, リラックスタイムを毎日もうける, 【What】思い込みタイム, 【What】息抜き, 【What】ファンタジー, 食べ物, 栄養のある食事, 【What】腹80%, 少しのお酒, 人間関係, 周りの習慣も影響する, 【What】ダメな関係は持たない, 正直さ, 信念, 良い関係をもつ, 同じ価値観, 同じ目的, 同じペース, 老後の孤独は早死のもと, ライトトライブ, 楽しくする, 社会のゲーム化, 現実にはなくゲームにはある物, 近くにたくさんの協力者, 現実より強い関係, 壮大な物語, 「不老不死」, 分かり良いフィードバック, レベルアップ, 知力+1, 力+1, アイテム, エピックウィン, 際立って良い結果の意, 強いモンスターを倒したとか, やり遂げた自分に衝撃をうけるほどの, 具体例, ネット上でのリアル問題解決ゲーム, ポイント制, 脳内リンク, イノベーション, アーリーアダプター

【How】思い込む(心理的効用のため), 【What】毎朝自己催眠, 強めにやってみる, 【What】朝以外もたまに思い出してみる, 効用, 心の力(実際の影響w), 心の余裕, 心の粘り, 心の遊び, 効用分析, 不老不死になる, 利点, 心理的, 時間経過が好きになる, イライラ無し, 食い物を探さない, 飽きない, 心底あきらめない, =才能, 焦らない, 大きい視点をもつ, 迷信にハマらない, 絶望しない, 怠けない, 小さなことにもこだわる, また遊べるようになる, 遊びの段階でオリジナリティとか言わなくなる, 恥ずかしくなくなる, 身体的, ぷらしーぼ効果, 欠点, 無い, あえて言うなら怠ける場合もある, いや、時間が∞なので厳密には怠けるのは不可能, 不老不死にならない, 欠点, 「時間がない!こんな事をしてちゃあダメだ」, 飽きる, 諦める, 世界を純粋に見れない, 「速く結論がほしい!生きる意味がほしい!」, 焦る, 迷信にすがってしまう, 遊べなくなる, 判断が先にくる, 創造性がなくなる, 「なんかないかなんか?」, 食い物を探す, 健康を害す, 「おれを讃えろ!!」, オリジナリティ意識が創造性の邪魔をする, 本当に恥ずかしいことになる, 利点, 〆切効果

【How】金持ちになる, ぱない金額な可能性高い, 不労所得とか, 永続的収入源, 株運用とかかな?, 家賃収入?, 安くなるかもしれない, 50年後?

【How】コネをつくる, 研究者, ジャーナリスト, 権力者, 金持ち, 政治家

関係ありそうな事, 社会現象, ソーシャルネットブーム, ミーム的権力支配からの開放, 科学ブーム, TV番組, ARブーム, 資本主義社会の衰退, 革命ブーム, マスコミ革命, アラブ革命, アイドル革命, 宇宙ブーム, 健康にたいする意識, 日本食ブーム, 簡単な運動ブーム, テクノロジー, バイオテクノロジー, ナノテクノロジー, コンピュテーション, サイボーグ, 量子物理学, 思想, ミーム学, 現代はミーム競争の時代ともいえる, 人工知能はミーム淘汰で作れる, 科学哲学, シンギュラリティ派, 教育, 発明, 子供の頃の環境が大事, 数学, 確立と統計, ゲームとギャンブル, 不確実性とランダム性の情報, 微分積分, 理系の人しか使わない, 倫理学

いろんな人のアイデア

「ゲーマー」は世界を救う(20110507), 週三十億時間のプレイでは足りない!, 210億時間は必要だ!, 合計すると593万年分やってる, 593万年前とは二足歩行始めたころ, 成功の一万時間の法則, 先進国では21歳までにゲームを10000時間やっている, ↕全く並行した二つの教育過程!, 現在、まるまる1世代の達人ゲーマーが育っている!, もう準備はできている!!, 小五から高卒までの無遅刻無欠勤で10080時間の授業, ゲームの世界にいるときに「最高のバージョンの自分」が現れる, 即座に助けに駆けつけ, 問題に粘り強くとりくみ, 失敗しても立ち上がって挑戦する, 現実にはなくゲームにはある物, 近くにたくさんの協力者, 現実より強い関係, 壮大な物語, 分かり良いフィードバック, レベルアップ, 知力+1, 力+1, アイテム, エピックウィン, 際立って良い結果の意, やり遂げた自分に衝撃をうけるほどの, ゲームは人の何を強化するのか, 「楽観的即行」, 強度の自己動機付け, 問題に今すぐ取り組みたい!, 成功の見込みは十分にあるという信念, 「縦横のネットワーク」, 仲間と共有, 同じ時間, 同じルール, 同じ目的, 「生産的至福状態」, 人類は難しく意味深い仕事をするよう最適化されている, 適切な問題があれば頑張ってしまう, 「壮大な意義」, 地球の運命というスケールの物語が好き, 現実の世界をよりゲームのようにするべきだ!!, ゲーマー達は現実の仕事に使える人的リソースであり ゲームは変化のための強力なプラットフォームだ, よっつのパワーを兼ね備えたゲーマーになろう, 世界を変えるゲームを始めよう!!

思考の余剰(20110508), とは?, 自由な時間と才能, 「労働」の減少, デジタルテクノロジー, 「消費」以上のことが可能に, 親切心, ×お金のため, ×上司の命令だから, ◯やりたいからやるんや!, 社会的制約は 契約的制約よりも 親切な文化を作る, どんなに低俗でも創作は創作, 連続している, ギャップは, 何かをつくることと何もつくらないことの間にある, 20世紀に普通だった契約による大規模な集団行動とは 非常に異なったモデル

万物を計算する(20110509), 「計算」(computation), シンプルなプログラムから複雑なものが生まれる, フラクタル, セルオートマトン, 計算的還元不能性, Wolfram Alpha, =質問に対する答えを計算する 本格的な知識エンジン, 人間の言葉を理解する, 人間との共進化, ゲーマー力の有効利用, プログラミングを万人のものにする可能性, Mathematica, =数式処理システム, 計算の宇宙, ここで見つけたアルゴリズムもすでにある, 実際の宇宙はどうなのか?, シンプル?, 複雑?, 計算が 我々の未来を決めるアイデアであることは 間違いないだろう

いかに人の行動を促すか(20110510), ゴールデンサークル, WHY, 脳幹, 何故朝起きるのか?, 信念, HOW, 大脳辺縁系, どうやるのか?, 方法, WHAT, 大脳新皮質, 何をするのか?, 言葉, 人種, イノベーター, 2.5%, 信念をみせる, アーリーアダプター, 13.5%, 自分の信念で動く, アーリーマジョリティー, 34%, 新しもの好き, レイトマジョリティー, 40%, 流行りで動く, ラガード, 10%, 仕方なくプッシュホン電話を買う

「創造性と遊び」(20110511), 遊び, 探索, これはなんだろう?, これで何ができるだろう?, ルール, 量を求める, 批判はしない, 判断は控える, 組み立て, 物質的デザイン, 「手で考える」, 素材を手の届くとこに置いておく, プロトタイプ, 言葉を超えた説得力, 物理的なテスト, ロールプレイ(ごっこ), 非物質的なもののデザイン, 非物質的プロトタイプ, 感情移入, ビデオ撮影, 過去の経験との相互作用, なにが欠けているかを見つける能力, 大人のほうが長けている, 拡散と収束の同時性, 拡散, 遊び, 子供が得意, テキトー, 身の回りに素材が多い, 大人が苦手, 大人のフリ舞い, 他人からの判断を恐れる, 恥ずかしい, アイデアを共有することに怯える, 考えが保守的になる, 批判に敏感, 自己検閲, 時間がない, 結論を急いでしまう, 判断してしまう, 編集くせ, オリジナルでありたい願望, 思い込み, 分類くせ, 生物学的行動, 現代ではあまり必要ない, 余裕ができたから産業革命起きた, 早く答えが欲しい, 身近に素材がなくなった!, (パソコンは万能では?), ルールがあると安心して遊べる, 核家族化, 孤立化, 自由, カオス, 収束, 真剣さ, 大人が得意, 子供が苦手, 共同体, 組織化, ルール, 秩序, 「場」に必要なもの, 遊んでいいという信頼感, 創造的になれる信頼感

「バイオスフィア」(20110512), バイオスフィア1, 地球, バイオスフィア2, 物質的「閉鎖」空間, ①呼吸(CO2排出), ②さつまいも栽培(CO2吸収), 自分で自分を食べるサイクルw, ③食べる(炭素吸収), 二年間生活, 出てきての感想, 外の人間はクサイ!, 食べ物がどこから来たのかわからない, 食べ物の名前すらわからない, バイオスフィア1(地球)のどこに居るのかわからない, つまり、規模が大きすぎる, 相対的に自分が小さすぎる, 今はあらゆる面で「生命順応的な社会」への転換期, 何をどうしたらいい?, 問題が大掛かりすぎて迷う, 小さなことが意味を持つ, 箒の話, 自分をみうしなったときは深呼吸, 呼吸をするときの息の中には何がありますか?, CO2です, 隣の人からきたもの, となりの国からきたもの, 恐竜のものだったかもしれない, 孫のものになるかもしれない

「植物の視点から語る」(20110512), 視点を変える, 私達には 我々が自然の中での絶対的主権者だと 示唆する理念が備わっています, 蜂も同じですw, 私は どの種類のジャガイモを植えるか自分で決めました ユーコン・ゴールドかイエロー・フィンか何かを選んで それらの遺伝子を 国中の種子を紹介するカタログから集め 持って帰って植えました そしてあのハチも きっとこう思っていたでしょう あのリンゴの木の あの花に行って 蜜を吸って帰ろうと・・, でも、花はとても特殊な特質を発達させ 色、匂い、味、パターンでそのミツバチを誘惑, 蜂はなにも仕切ってはいない!, まんまと佐川急便状態, 同じように 人はまさしく そのジャガイモに誘惑され それを植え 遺伝子をばらまき 生育地を少し広げたのだ!, ある種のジャガイモ、ある種の麻薬 大麻は我々のことをどう思っているのか・・・, 面白い, 面白い意外に、どう役に立つ?, 我々は沢山の種のなかの一種にすぎないことを知りました 我々に起こっている進化は 同じように他のすべての種の上に起こっている, 不思議なことに ダーウィンがこのことを発見してから150年たっても 浸透していない, 私達はまだ デカルト・チルドレン, 人間中心主義, 主体と物体, 文明と自然, 植物の視点空見れば 本当のおかしなアイデアとは 自然が文化と対立するという意識が全てだとアイデアのほうだ, 「じゃあ、いったい誰が意識がこんなに重要で素晴らしい物だと主張してるんだ?」 「それは意識だ」, 人類に言語等がある一方 植物にはバイオケミストリーがあります それは 我々の想像を越えるレベルまで達しています, より洗練されている種はどっちでしょうか 答えはどっちもです 同じ期間を共に進化してきました 通った道が違うだけです, パーマカルチャー農法, デカルト的なゼロサムゲーム論 我々が欲しいものを得ることで自然が消滅する 自然が勝つか人間が勝つかというアイデアから 我々を自由にしてくれる方法, 万能じゃね?, これが答えじゃね?, でも 「次の進化段階」を創れそうなのはいまのところ人間だけ そういう意味では人間だけが優れている, これを踏まえた上であえて人間主義を行く

オープンデータとマッシュアップ(20110515), WWWのつぎなる世界, 「生のデータを今すぐに!」, データを別なデータと結び合わせて見ることの効果

新UI, SixthSense(20110516), モノを話題にするとき, ゼスチャーが付いてくる, デジタルにも応用できないか?, 日常のゼスチャーで操作, 二つの世界を継ぎ目なく結ぶこと, 日常をデジタルに持ち込もう, デジタルを日常に持ち込もう, 「できることを制限するものは 自らの想像力だけです」, g-speak(20110517), マイノリティ・リポートのUI, 「三次元的ではなく三次元」, 平面から空間へ, 時間は?, 一対一ではなく、多人数で同時作業, マウスポインタ二つとか今でも可能では?, やってみた(^o^), 同時に同じ作業はむりポww

「グローバルな未来を航海するために」(20110517), この40年は驚くべき時代だった, 寿命が25年伸びた, 文盲率が25%減, 人口20億人増, なおかつ豊かになった, コンピューターの能力は100万倍, 新しい機会がさらに新しい可能性を解き放っている, 欠点, 脆くなった, ある場所で起きたことがたちまち他のあらゆることに影響する, インフルエンザ, 金融危機, グローバリゼーションの繁栄はその 破綻にもなり得るという理解が必要, 格差, 金持ちだけが恩恵をうけるのか?, 不満や(#・∀・)が蔓延するとどうなるか?, 人類史上初めて個人が地球を破壊したり 全てを壊滅させる力を持つようになる, 生物兵器, サイバーテロ, 課題, テクノロジーの変化をいかに管理していくか, 我々が年を取るにつれて賢くもなり、 将来の世代を 支えられるようにする技術, 「年金や定年なんてことは忘れてください」, 制度的なリスクの改善, 世界の統治機構が時代遅れになっていることを理解する必要, G8, 国連, 危機からの回復力が重要, 「21世紀を最も繁栄する世紀にしようではありませんか」

感情を理解し表現するロボ(20110517), もう大量生産体制に入ってたか!, でも今のところは・・, 自然言語でしゃべらせる, 表情がリアル

臓器を印刷する(20110519), 文字通りプリンタでやってたw, 細胞を吹きつけるらしい

ロングニュースなう!(20110520), ロイター社一社だけで年間350万件, 「長期的にみて重要なニュース」はどれだけでしょう, 100年後から見ても重要なニュースは?, 一万年後からみたら?

「病原的食生活」(20110520), 心臓血管疾患死亡数, 他のすべての病気での死亡数の合計より多い!, 食事改善で予防できる病気, アジア食が良い

成功のための方法(20110520), 熱意, 信念, 働く!, 特技, 練習!練習!, 集中, 押す!, 自分を押す!, 押し出す!, 恥ずかしい, 弱気, ママに押してもらう, 人は押してもらうために母を発明したw, 役に立つ, アイデア, 基本をやり続けるのみ, 貫徹, 向かい風(CRAP)の中でも貫徹, 批判(Criticism), 無視(Rejection), バカ(Assholes), 圧力(Pressure)

やる気に関する驚きの科学(20110529), 驚くべき実験結果がでた, 外的な動機付け(飴と鞭), 単純作業では効果ある, 時にクリエイティビティを損なってしまう, 内的な動機付け, クリエイティビティを発揮しやすい, 答えのない問題の答えを出す, 具体例, 「FedExの日」, 「20%の時間」, 「完全結果志向の職場環境」, ROWE (Results Only Work Environment), Wikipedia, ニコニコ動画

危険な感染症に対する次世代治療法(20110601), もし抗体が細胞上でこれらの一つに結合すると, 「これは食べ物だ」という意味, もしこの分子を ちょうど肺に侵入してきた 病原菌にくっつけることが出来ればどうなるでしょうか, 警官が車の外の後ろにマリファナの袋を落とし マリファナの所持で告発することと同じような事, アルファ-ガル エピトープ, DNAアプタマー, 特定のターゲット

「脳が意味を創る3つの方法」(20110601), 絵で意味を生み出す, 視覚化することでアイデアを明確にする, インタラクティブにすること, 多人数でできるので大きいほうがイイ, 持続性を持たせること

創くんのアイデア

出口(20110514), すべては「出口」に向かっている!, 死の出口, 細胞膜の出口, 難問の出口, 牢屋の出口, しがらみの出口, 会話の出口, 運命の出口, 論理の出口, 進化の出口

構造(20110514), すべては「階層構造」になっている!, 宇宙, 組織体, 生命個体, 脳, コンピュータ, 意識, 言語

ミーム(20110519), すべては「自己複製子」と 「進化アルゴリズム」で説明できる, 自己複製子, 遺伝子(gene), 模倣子(meme), 進化アルゴリズム, 自己複製子, 有限な空間

Eme(200110528), ミームの次はイーム, コンピュータによって増える自己複製子