Introducción a los sistemas multimedia

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Introducción a los sistemas multimedia by Mind Map: Introducción a los sistemas multimedia

1. Elementos

1.1. Imágenes

1.1.1. Formatos

1.1.1.1. BMP, GIF. JPG, PNG, TIFF

1.1.2. Software de edición

1.1.2.1. Gimp

1.1.2.1.1. Editor gráfico que permite retocar y componer fotografías.

1.1.2.2. Adobe Photoshop

1.1.2.2.1. Editor gráfico avanzado, permite hacer fotomontajes, diseños 3D.

1.1.2.3. Corel Draw

1.1.2.3.1. Permite realizar cualquier tipo de tareas de diseño y retoque de imágenes, conversión a mapa de bits.

1.2. Video

1.2.1. Formatos

1.2.1.1. NTSC, PAL, HDTV, AVI, MPEG, DivX, MOV

1.2.2. Software de edición

1.2.2.1. Unlead Video Studio

1.2.2.1.1. Enfocado a la edición de video: motaje y efectos de video y audio, captura de video, retoques animados de forma manual y editor de gráficos vectoriales.

1.2.2.2. Pineacle Studio

1.2.2.2.1. Interfaz intuitiva: captura, edición y grabación. Dispone de una biblioteca de efectos de video. transiciones, efectos en tiempo real con fotogramas claves, y efectos profesionales como chromakey.

1.2.2.3. Sony Vegas

1.2.2.3.1. Editor de video orientado a profesionales. Captura de alta calidad, mas de 300 efectos y transiciones, creación y edición de subtítulos. Soporta número ilimitado de pistas, canales 5.1

1.2.2.4. Adobe Premier

1.2.2.4.1. Permite captura, edición y envío de videos en línea, en discos o en dispositivos.

1.2.2.5. Windows Movie Maker

1.2.2.5.1. Editor de video gratuito de Microsoft. Permite la estabilización de video con vista previa, grabación de narraciones, textos con bordes y efectos de transiciones.

1.3. Audio

1.3.1. Formatos

1.3.1.1. WAV o PCM, MP3, AC3, AIFF

1.3.2. Software de edición

1.3.2.1. Audacity

1.3.2.1.1. Permite grabar, editar y manipular archivos de sonido digital en diversos formatos. Es portable. Además, puedes añadir múltiples efectos e importarlo en diferentes formatos.

1.3.2.2. Adobe Soundbooth

1.3.2.2.1. Puede procesar desde la creación musical hasta la grabación digital, editando con cientos de filtros y efectos.

1.4. Animaciones

1.4.1. Formatos

1.4.1.1. 2D

1.4.1.1.1. TGA, JPG, PNG, EXR, DPX, Cineon, HDR, IFF, AVI, TIFF, PSD, MOV

1.4.1.2. 3D

1.4.1.2.1. BLEND, 3DS, AC, DXF, DWG, FBX, DAE, OFF, X, LWO, MOT, M3G, JAVA, MD2, FLT, IV, MAP, RAW, XSI, PLY, WRL, MDD, OBJ, X3D

1.4.2. Software de cración

1.4.2.1. Adobe Flash

1.4.2.1.1. Software para crear animaciones y manipular gráficos, páginas web con animaciones, reproductores de audio y video y cuenta con su propio lenguajes de programación.

1.4.2.2. Blender

1.4.2.2.1. Software gratuito para crear animaciones, modelado y renderizado de gráficos 3D.

2. Conceptos

2.1. Multimedia

2.1.1. Sistema que utiliza muchos medios para comunicar información de cualquier tipo.

2.1.2. Contiene textos, imágenes, sonidos, videos.

2.2. Programación

2.2.1. Es la creación de un programa de computadora.

2.2.2. Fases

2.2.2.1. Definir el problema

2.2.2.2. Análisis

2.2.2.3. Diseño, desarrollo o codificación

2.2.2.4. Documentación

2.2.2.5. Depuración

2.2.2.6. Mantenimiento

2.2.2.7. Capacitación

2.3. Animación

2.3.1. Dar vida a una imagen (movimiento y sonido)

2.4. Realidad Virtual

2.4.1. Intenta sustituir la realidad a través de dispositivos que nos permitan "sentir".

2.5. Realidad Aumentada

2.5.1. Intenta perfeccionar la realidad, agregar cosas a la misma a través de nuestros sentidos.

3. Diseño

3.1. Guión multimedia (storyboard)

3.1.1. Se compone de la información a transmitir

3.2. Secuencia de cuadros básicos

3.3. Árbol de navegación

3.3.1. Conjunto de pantallas o nodos que componen el guión

4. Aplicaciones

4.1. Educación

4.2. Medicina

4.3. Negocios

4.4. Psicología

4.5. Recursos humanos

4.6. Derecho

5. Marketig Digital

5.1. Es un sistema interactivo dentro de un conjunto de acciones de marketing, con el objetivo de conseguir una respuesta ante un producto. Utiliza tecnologías de la información y la comunicación.

5.1.1. Desarrollo de nuevos productos

5.1.2. Ciclo mercadológico

5.1.3. Ciclo de ventas

5.1.4. Ciclo de apoyo

5.2. El internet es un gran aliado ya que permite realizar transacciones comerciales.

5.3. Beneficios para el consumidor

5.3.1. Amplia información de productos

5.3.2. Comparación de precios a distancia

5.3.3. Evaluación de los productos desde casa

5.3.4. Acceso a opinión de otros consumidores

5.4. Beneficios para la empresa

5.4.1. Informar a posibles consumidores sobre sus productos

5.4.2. Aumento de las ventas

5.4.3. Las empresas generan presencia en internet