1. Dampak Positif
1.1. Mudah diakses
1.2. Menghubungkan orang di seluruh dunia
1.3. Mempermudah komunikasi
1.4. Menyediakan informasi terbaru
1.5. Handal
1.6. Siklus inovasi cepat
1.7. Beragam & stabil
1.8. Mempermudah pekerjaan
1.9. Media sosial & hiburan
1.10. Berbagi informasi
2. Dampak Negatif
2.1. Manusia menjadi individualis
2.2. Membuang-buang waktu
2.3. Meningkatnya cyber crime
2.4. Meningkatnya cyber bullying
2.5. Ancaman automasi & dehumanisasi pekerjaan
2.6. Konten negatif berkembang pesat
2.7. Ancaman terhadap privasi pribadi
2.8. Munculnya teknobiodigital
2.9. Kesulitan dalam melindungi hak kekayaan intelektualitas
3. Penerapan Dalam Kehidupan Sehari-hari
3.1. Pendidikan
3.1.1. E-Learning
3.1.2. Quiper Video
3.1.3. Zenius
3.2. Kesehatan
3.2.1. Smart Card
3.2.2. USG Kehamilan
3.2.3. Robot Operasi
3.2.4. Teknologi Laser
3.3. Ekonomi
3.3.1. Mesin ATM
3.3.2. E-banking
3.3.3. Mobile Banking
3.3.4. E-commerce
3.3.5. Credit Card
3.4. Industri
3.4.1. Mesin MooBella
3.4.2. Mesin Coca Cola's Freestyle Soda Fountain
3.4.3. Bread Crumb
3.4.4. Prosesor BioPro
3.4.5. LED Alert Systems
3.4.6. Webcam
3.4.7. ERP
4. Perkembangan Internet
4.1. Eksperimen pada tahun 1960
4.2. Semakin berkembang pada tahun 1990an
4.3. Semakin banyak area yang mengakses internet
4.4. Konten terus bertransformasi: teks - gambar - animasi - video - suara
4.5. Lebih dari setengah penduduk dunia adalah pengguna internet
4.6. Semakin banyak situs yang berkembang
5. Definisi
5.1. Suatu istilah umum untuk teknologi yang membantu manusia untuk menyimpan, mengubah, menyebarkan, membuat dan mengomunikasikan informasi.
5.2. Terbentuk dari semua teknologi yang berkaitan dengan penggunaan komputer dan peralatan telekomunikasi.
6. Sejarah
6.1. Peradaban Manusia
6.1.1. (Sebelum 800 SM) Era berburu
6.1.2. (800 SM - 1500 SM) Era Agrikultur
6.1.3. (1500 SM - 1970 M) Era Industri
6.1.4. (1970 M - 2000 M) Era Informasi
6.2. Komputer
6.2.1. (1938) Konrad Zues: Z1
6.2.2. (1939) Atanasoff-Berry Computer
6.2.3. (1943) Allan Furing: Colossus
6.2.4. (1944) Mark 1
6.2.5. (1945) ENIAC
6.2.6. (1951) ENIVAC
6.3. Hardware Komputer
6.3.1. Vacuum Tube
6.3.2. Transistor
6.3.3. Integrated Circuit (Silicon Chip)