Software Educativos

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Software Educativos by Mind Map: Software Educativos

1. DISEÑO TRADICIONAL DE SOFTWARE EDUCATIVO

2. Perspectiva metodológica

3. perspectiva de las intenciones del autor del software

4. Herramientas y técnicas para diseñar software

5. diseño orientado a objetos, diseño estructurado, diseño top-down, diseño bottom up

6. interfaz humano computador, contenidos, funcionalidad

7. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO

8. Por tema

9. Por tipo de software

10. Por uso

11. HACIA UN NUEVO DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO

12. Herramientas cognitivas o Diseño de software centrado en el aprendizaje

13. Organizadores de aula o diseño de software centrado en la enseñanza

14. Material de enseñanza/proveedor de recursos

15. “Esencialmente este sistema provee una clasificación de software basado en las áreas curriculares escolares

16. Computador como tutor

17. Para funcionar como un tutor en un área temática específica, el computador debe ser programado por un experto para proveer un ‘profesor subordinado’ al usuario

18. Computador como aprendiz

19. Para funcionar como aprendiz el computador provee un ambiente en el cual el usuario puede ‘enseñar’ al computador expresando sus propias ideas

20. Si el software es utilizado en un centro de aprendizaje para que los niños lo exploren libremente como una actividad planificada en el marco de una unidad de trabajo

21. Perspectiva de diseño de los componentes de software

22. mirando el producto completo tal como fue concebido

23. Por paradigma educacional

24. Por impulsos de aprender

25. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-112508_archivo.pdf

26. Computador como herramienta

27. Para funcionar como herramienta, el computador debe tener software genérico

28. como procesadores de texto

29. planillas de cálculo

30. software de base de datos

31. Instruccional

32. software de ensayo y error, asociado a una perspectiva conductivista.

33. Revelatorio

34. simulaciones, asociado a un aprendizaje por descubrimiento o experimentación.

35. Conjetural

36. Programación, asociado a la aplicación de constructivismo y otras visiones cognitivas de uso y desarrollo de software

37. Emancipatorio

38. Procesadores de texto, asociado a reducir la carga de trabajo, de tal forma que la enseñanza y aprendizaje pueda ocurrir sin incurrir en el consumo de tiempo del procesamiento de datos

39. Pregunta

40. Comunicación

41. Construcción

42. Expresión

43. Bibliográfica

44. http://www.dirinfo.unsl.edu.ar/profesorado/INfyEduc/teorias/clasif_software_educativo_de_pere.pdf

45. http://cursa.ihmc.us/rid=1196862742453_516504673_8298/SOFTWARE_EDUCATIVO.pdf