Aprendizaje con scratch
by Daniela Hernández Rojas
1. DATOS LISTA Y USO DE DATOS
1.1. SE TRABAJA EN PAREJAS PARA MODIFICAR UN PROYECTO
1.1.1. SE DISEÑA CON EL COMPAÑERO OTRO PROYECTO DIFERENTE AL QUE AHI QUE MODIFICAR
2. USO DE OPERADORES
3. ALGORITMOS
4. Try MeisterTask!
5. SE HACEN AVANCES PARA UN PROYECTO FINAL EN PAREJAS CON EL COMPAÑERO EDWARD
5.1. SE VA A REALIZAR UN PROYECTO SOBRE UN PARQUEp DONDE LOS CARROS O MOTOS LLEGAN AL ESTACIONAMIENTO , EL ENCARGADO DA UN TIEMPO LIMITE PARA ESTAR AHI DE 4 HORAS, ADEMAS DE DAR VUELTO SI SE PAGA CON MAS
6. PROGRAMACIÓN Y PRACTICAS COMPUTACIONALES
6.1. BUCLES
6.2. REMIX
7. BLOQUES Y PROGRAMACIÓN MODULAR
7.1. PARALELISMO
7.2. EVENTOS