M-Learning Aplicaciones digitales móviles: usos educativos

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
M-Learning Aplicaciones digitales móviles: usos educativos by Mind Map: M-Learning Aplicaciones digitales móviles: usos educativos

1. Aplicaciones digitales educativas para dispositivos móviles

1.1. iRae

1.2. Toon Tastic

1.3. WorlsFlick

1.4. Revista Nature

1.5. Traductor de Google

1.6. Enciclopedia Británica

2. Desventajas

2.1. Incorrecto uso de los dispositivos dentro del aula.

2.2. Distractores de la clase.

2.3. Medios de transmisión de ofensas o humillaciones.

3. Ventajas

3.1. Actualmente son herramientas de fácil acceso en gran parte de los centros educativos.

3.2. Promueven un aprendizaje flexible, independiente, espontáneo, colaborativo e informal basado en la resolución de problemas.

3.3. Otorga flexibilidad, adaptabilidad, ubicuidad, permanencia, sincronía, aprendizaje a la carta y la posibilidad de un aprendizaje colaborativo.

3.4. Aportan movilidad, conectividad, ubicuidad y permanencia.

3.5. Los disientes poseen la habilidad de manejarlas con facilidad.

4. Referencias Cantillo, C., Roura, M. y Sánchez, A. (2012). Tendencias actuales en el uso de dispositivos móviles en Educación. La Educ@cion Revista digital. No. 147. Organización de Estados Americanos [OEA] En línea: http://educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_EN.pdf

5. Características

5.1. Portabilidad

5.2. Adaptabilidad

5.3. Ubicuidad

5.4. conectividad

5.5. Inmediatez

6. Usos educativos de los dispositivos móviles y las aplicaciones digitales

6.1. Fomentan, impulsan y favorecen el desarrollo de las competencias básicas.

6.1.1. Competencia en comunicación lingüística.

6.1.2. Competencia matemática

6.1.3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico

6.1.4. Tratamiento de la información y competencia digital.

6.1.5. Competencia social y ciudadana

6.1.6. Competencia cultual y artística

6.1.7. Competencia para aprender a aprender

6.1.8. Autonomía e iniciativa personal

6.2. Pueden ser utilizados como centros de información, comunicación, registro y edición de audio y video, depósito de recursos y contenidos etc.

7. Tipos de dispositivos móviles

7.1. Tabletas

7.2. Smartphones

7.3. Ordenadores portátiles

7.4. eReaders

7.5. eBooks