1. ¿Qué son?
1.1. Servicios
1.2. Redes
1.3. Aparatos
1.4. Software
2. Clasificación
2.1. Medios transmisivos
2.1.1. Tutoriales
2.1.2. Bibliotecas digitales
2.2. Medios activos
2.2.1. Simuladores
2.2.2. Herramientas de Busqueda
2.3. Medios interactivos
2.3.1. Juegos en la red
2.3.2. Sistemas de mensajería
3. Contexto
4. ¿Qué favorece?
4.1. Comunicación
4.1.1. Elementos
4.1.1.1. Emisor
4.1.1.2. Reseptor
4.1.1.3. Mensaje
4.1.1.4. Código
4.1.1.5. Canal
4.1.1.6. Marco de referencia
4.2. Información
4.2.1. Características
4.2.1.1. Significado
4.2.1.2. Importancia
4.2.1.3. Vigencia
4.2.1.4. Validez
4.2.1.5. Valor
4.2.2. Usos
4.2.2.1. Mejorar el conocimiento
4.2.2.2. Desarrollar soluciones
4.2.2.3. Establecer reglas
5. ¿Qué usa?
5.1. Tecnología
5.1.1. Funciones
5.1.1.1. Técnica
5.1.1.1.1. Hilado
5.1.1.1.2. Impresión
5.1.1.1.3. Potabilización del agua
5.1.1.2. No técnica
5.1.1.2.1. Estética
5.1.1.2.2. Simbolica
5.1.2. Tipos
5.1.2.1. Dura
5.1.2.1.1. Brujula
5.1.2.1.2. Automovil
5.1.2.1.3. Teléfono
5.1.2.2. Blanda
5.1.2.2.1. Conexiones de Wi-Fi
5.1.2.2.2. Software
5.1.2.2.3. Enseñanzas de tareas