Árbol de valores y principios ágiles y eventos y artefactos de Scrum.

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Árbol de valores y principios ágiles y eventos y artefactos de Scrum. by Mind Map: Árbol de valores y principios ágiles y eventos y artefactos de Scrum.

1. Raíces: valores del manifiesto ágil

1.1. 2 - Colaboración con el cliente sobre negociación contarctual

1.2. 4 - Valorar más la respuesta al cambio que el seguimiento de un plan.

1.3. 1. Valorar más a los individuos y su interacción que a los procesos y las herramientas

1.4. 3 - Valorar más el software que funciona que la documentación exhaustiva

2. Ramas: principios ágiles que surgen de los valores ágiles

2.1. Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo

2.2. Las personas de negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos de forma cotidiana a través del proyecto

2.3. La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la agilidad

2.4. El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara

2.5. El software funcionando es la medida principal de progreso

2.6. Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenido. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida

2.7. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos autoorganizados

2.8. Entregar con frecuencia software que funciones, en períodos de un par de semanas hasta un par de meses, con preferencia en los períodos breves

2.9. La simplicidad o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial

2.10. Son bienvenidos los requisitos cambiantes, incluso si llegan tarde al desarrollo. Los procesos Ágiles se doblegan al cambio como ventaja competitiva para el cliente.

2.11. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre como será más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia

3. Frutos: eventos, artefactos roles y otros elementos de Scrum

3.1. Roles

3.1.1. Product Owner

3.1.2. Scrum Master

3.1.3. Equipo

3.2. Eventos

3.2.1. Sprint

3.2.2. Reunion de Planificacion

3.2.3. Scrum diario

3.2.4. Revisión del sprint

3.2.5. Retrospectiva del sprint

3.3. Artefactos

3.3.1. Pila de Producto

3.3.2. Pila del sprint

3.3.3. Incremento

3.4. Métricas y otras herramientas

3.4.1. Gráfico de avance; Diagrama Burn Down

3.4.2. Estimación de póquer

3.4.3. Gráfico de producto; Diagramas Burn Up

3.4.4. Tablero Kanban

3.4.5. Diagrama de Avance del Producto (Burn-Up)