Design Thinking
by felipe martínez
1. d.school
1.1. Pasos
1.1.1. Comprender
1.1.2. Observar
1.1.3. Definir punto de vista
1.1.4. Idear
1.1.5. Prototipo
1.1.6. Prueba
2. Impacto
2.1. Líderes de TI deben aprender de la adopción de DT por los proveedores mayores de software y servicios de TI
2.2. Ha sido bien adoptado por diseño de producto
2.2.1. Falta en TI
2.3. Las oportunidades de negocios digitales crecen
2.3.1. El rol de TI es crítico
2.3.1.1. DT es factor importante para el éxito
3. Historia
3.1. 1969 - Herbert S. Simon
3.2. 1991 - adopción de negocio
3.3. Apple lo usa desde los 90s
4. Método para conducir a cambio estratégico
4.1. A través de
4.1.1. Apoyar ideas de construcción
4.1.2. Tomar riesgos en escenarios tempranos
4.1.3. Comprender clientes y sus metas
4.1.4. Probar ideas y prototipos
4.1.5. Retar producto o servicio