Mobile Learning y Realidad Aumentada

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Mobile Learning y Realidad Aumentada by Mind Map: Mobile Learning y Realidad Aumentada

1. Nivel 2 de la Taxonomía de Blom, COMPRENDER.. Descarga IOS o Android: Dolphin, Boceto, One Note, ,Evernote.Crea indicaciones sobre un mapa para llegar a un lugar.Cita las fuentes del material fotográfico que uses. Visita Apoyo TIC ( cómo licenciar imágenes ).Difunde en twitter

2. 1.2 Gestiona tus ideas

2.1. Usar la app GOOGLE KEEP ( planifica actividades, reuniones,entrega de informes.

2.2. Piensa en proyectos, crea un recordatorio, añade una image, algunas etiquetas.La app ofrece la posibilidad de grabar una nota vocal.Comparte tu nota,Difundeen el hashtag del curso.

3. 1.1 Digitalízate y elimina papel

3.1. Crear cuenta en EVERNOTE

3.2. Android Officellens ( captura de documento ) Ios Scannable. Twitter = mlearning_INTEF

4. 1.3 Imágenes inteligentes

5. 1.4 Unete a la comunidad del curso en el Espacio Procomún Educativo:: Regístrate en procomún, crea tu perfil

6. 1.5 Compartimos una actividad o una experiencia RECORDAR-COMPRENDER .Anótala en el PADLET

7. 2.1 MAPA MENTAL: usa app MINDMEISTER .Almacénalo en la nube .Para ello descarga apps: google drive, dropbox o box.Cita fuentes material fotogáfico( espacio Apoyo TIC ).Crea una carpeta "recursos_mlearningINTEF_user"user será tu nombre de usuario.Sube a la carpeta el mapa mental y comparte la url.Difunde en twitter

8. GRIEGO PARA PARTICIPANTES.APPS UTILIZADAS: Garageband ( estudio grabación para crear música, Soundclound ( para grabar )

9. CUENTÍTIS CTÓNICA. APPS UTILIZADAS: Google drive, PicMonkey ( subir fotos ), Wetransfer ( enviar archivos ), Unitag ( generador de códigos QR )

10. RECSUMEN .Mejorar la comprensión lectora. APPS utilizadas: Explain everything: ( crea explicaciones de vñideos de texto ) .Fotobable ( permite añadir notas de voz a imágenes )

11. PROYECTO INSTAGEROMETRY: Reconocer y calcular la geometría de nuestro entorno

12. PROYECTO FLIPPED ALGEBRA : aprender matemátecas.Con los vídeos crearon un aura ( contenido aumentado )

13. PROYECTO APPSLAB : CONGRESO EDUMÓVIL DE LA UAM