Etudes POST-DUT

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Etudes POST-DUT by Mind Map: Etudes POST-DUT

1. Nature

2. Graphisme

2.1. 2D/3D

2.1.1. Effets Spéciaux

2.1.1.1. Adobe Premiere pro

2.1.1.2. Adobe After Effect

2.1.2. Images

2.1.2.1. Images Vectoriels

2.1.2.1.1. Adobe Illustrator

2.1.2.2. Traitement d'image

2.1.2.2.1. Algorithmes de traitement d'image

2.1.3. Modélisation 3D

2.1.3.1. Physique

2.1.3.1.1. Imagerie Médicale

2.1.3.1.2. Industrie

2.1.3.1.3. Architecture

2.1.3.2. Non-Physique

2.1.3.2.1. Big-Data

2.1.3.2.2. Illustration de phénomènes ou principes

2.1.4. Game

2.1.4.1. Métiers lié aux jeux

2.1.4.1.1. Game design

2.1.4.1.2. 3D interactive

2.1.4.1.3. Programmation

2.1.4.1.4. Marketing du jeu vidéo

2.1.4.2. Aspects Techniques

2.1.4.2.1. Programmation

2.1.4.2.2. Design

2.1.4.2.3. Marketing

2.1.5. Animation

2.1.5.1. Rigging

2.1.5.2. Motion Capture

3. Fabrication Numérique

3.1. Impression 3D

3.1.1. Imprimantes 3D

3.1.1.1. FabLab Impression en tous type

3.2. Numérisation 3D

3.2.1. Scanner 3D

3.2.2. Jeux 3D

3.2.2.1. Logiciels Utilisés

3.2.2.1.1. Vive

3.2.2.1.2. Occulus

3.2.2.2. Intégration Applications 3D

3.2.2.2.1. Google Map

3.2.2.2.2. ex. Escalade

3.3. Impression 2D

3.3.1. Machines Utilisés

3.3.1.1. Machines à découpe Laser

3.3.1.2. Fraiseuse

3.3.1.3. Machine à Sticker

3.3.1.4. Brodeuse numérique

3.3.2. Choix des métériaux

4. Informatique

4.1. Programmation Visuelle

4.1.1. Réalité Augmentée

4.1.1.1. ex. HOLOLENS

4.1.2. Qt

4.1.2.1. Applications Desktop

4.1.2.2. Applications Mobiles

4.1.3. Web

4.1.3.1. Animation

4.1.3.1.1. JavaScript

4.1.3.1.2. Adobe Animate

4.1.3.2. "Code"

4.1.3.2.1. HTML

4.1.3.2.2. CSS

4.1.3.2.3. Ajax

4.1.3.2.4. PHP

4.1.3.2.5. XHTML

4.1.4. Réalité Virtuelle

4.1.4.1. Architecture Conception

4.2. Architecture Conception

4.2.1. Informatique Electronique

4.2.1.1. Rasberry

4.2.2. Réseau

4.2.2.1. Physique

4.2.2.1.1. Architecte Réseau

4.2.2.2. Non-Physique

4.2.2.2.1. Développeur Réseau

4.2.2.2.2. Administrateur/trice de base de données

4.2.2.2.3. Expert/e en sécurité informatique

4.2.3. Cyberdéfense

4.2.3.1. Domaines d'étude

4.2.3.1.1. Mathématiques

4.2.3.1.2. Informatique

4.2.3.1.3. Cryptologie

4.2.3.2. Métiers

4.2.3.2.1. Administrateur Sécurité

4.2.3.2.2. Analyste Sécurité

4.2.3.2.3. Pentester

4.2.3.2.4. Ingénieur avant-vente

4.2.4. Système

4.2.4.1. Robotique

4.2.4.1.1. Robotique Industrielle

4.2.4.2. Recherche Industrielle

4.2.4.2.1. Machine Learning

4.2.4.2.2. Logiciels Analyse de données Industrielles

4.2.4.3. Android

4.2.5. Moteurs 3D

4.3. Génie Logiciel

4.3.1. Ingénierie Logiciel

4.3.2. Applications

4.3.2.1. Jeux Statiques

4.3.2.2. Jeux temps réels

4.4. Intelligence Artificielle

4.4.1. Type d'IA

4.4.2. Domaines d'application

4.4.2.1. Militaire

4.4.2.2. Banque

4.4.2.3. Finance

4.4.2.4. Programmation évolutive

4.4.2.5. Débogage logiciels

4.4.2.6. Jeux

4.4.2.6.1. Déplacements personnages

4.4.2.6.2. Gestion environnement

4.4.2.7. Robotique

4.4.2.7.1. Déplacement Robot ménager

4.4.2.8. Logistiques

4.4.2.9. Marketing

5. Domaines Annexes

5.1. Droit

5.1.1. Juridiction

5.1.1.1. Droit Informatique

5.1.1.1.1. Aspect général de la juridiction informatique

5.1.1.2. Droit pénal

5.1.1.2.1. ex. Contrefaçon, Intrusions frauduleuses dans les systèmes d'informations

5.1.1.3. Libertés publiques

5.1.1.3.1. ex. Loi informatique et libertés

5.1.1.4. Propriété intellectuelle

5.1.1.4.1. ex . Droit d'auteur sur les logiciels, brevets sur les "puces", etc.

5.2. Commerce

5.2.1. ex. Ventes de produits informatiques

5.3. Etude Economique

5.3.1. Analyse du besoin

5.3.2. ex. Intégration de l'informatique dans des domaines non-liés à l'informatique