1. Záměr
1.1. Prezentovat misi 2F — proč tu jsme
1.2. Vysvětlit jak (ne)děláme tendry
1.3. Lidi
1.3.1. Ukazovat práci dohromady s lidmi, které to dělali
1.3.2. Ukázat lidi
1.3.3. Poznat kulturu, lidi, atmosféru
1.3.4. Předvést životní styl (lidi) -> osobni sypatie
1.4. Rozsah služeb
1.4.1. Reflektovat strukturu 2F
1.4.2. Nabídka služeb UX tým
1.4.3. Ukazovat 2F jako celek
1.4.4. Děláme výzkum, ukázat, co to je
1.4.5. Ukázat problémy se kterými dokážeme pomoct
1.4.6. Propagovat databázi - máme reprezentativní vzorek
1.4.7. Řešit klientům problémy - nabízet konzultace
1.5. Ukazovat nové věci, je to zastaralé
1.6. Aby pro nás web nebyl jen projekt, ale produkt
1.6.1. Přinést klienty, které si přejeme (např. 360 kampaně)
1.6.2. Pokračování procesu pitchování lidi + credentionals
1.6.3. Sales nástroj — pěkný web prodává
2. Pro koho
2.1. Noví klienti
2.2. Hiring (lidi pochopí, že se u nás budou rozvíjet)
2.3. Stávající klienti
2.4. Komunita kolem 2F (talky)
2.5. Odborná veřejnost (zvát nás na přednášky, psát o nás)
2.6. Partneři, investoři, experti
2.7. Stážisti
2.8. Konkurence
3. Produktová divize
3.1. Benefity z produktové divize
3.1.1. Digitální produkty
3.1.2. Konzultace + poradenství
3.1.3. UX, UI, Agile, HCD
3.1.4. Koordinace vývoje
3.1.5. Pojítko mezi managery a vývojáři
3.1.6. Konzultace pro stakeholdery
3.1.7. Údržba a rozvoj (webu)
3.1.8. Výzkum: stabilizovat lidi z firem a jejich zákazníky
3.2. Case studies - produktová divize
3.2.1. Atoto
3.2.2. Smybox
3.2.3. Avast app
3.2.4. VIP tv + web
3.2.5. Prezident 21
3.2.6. WebExpo
3.2.7. Demokracie 21
3.2.8. Costlocker
3.2.9. Spinn
3.2.10. O2 tv
3.2.11. O2.cz
3.2.12. O2 soc
3.2.13. Globus
3.2.14. KB (ux tým)
3.2.15. Konica Minolta (testování živého prototypu)
3.2.16. Teta (emocionální testování na prodejně)
3.2.17. SMS ticket
3.2.18. Městská knihovna
3.2.19. Kooperativa
4. Reklamní divize
4.1. Benefity reklamní divize
4.1.1. Poznávání a porozumění uživatelů/cílovky - analytika
4.1.2. Pomoc vybrat komunikační platformu
4.1.3. Návrh komunkační strategie pomocí HCD + měřitelné cíle
4.1.4. Media planning content cration (vlastní focení) cílení
4.1.5. Prodat produkt skrz kampaň
4.2. Case studies - reklamní divize
4.2.1. Co nejnovější projekty
4.2.2. Snickers, protože má velký zásah (case) - uspěch už je
4.2.3. Stratos, protože rozsáhlý výzkum
4.2.4. Gatorade - brandbuilding
4.2.5. Zoot, protože je to 360
4.2.6. O2 aktivace na instagramu
4.2.7. Lays protože influenceři
4.2.8. Globus, protože jsme toho dělali hodně a děláme to dlouhodobě
4.2.9. Lego
4.2.10. Kooperativa
4.2.11. Cheetos
4.2.12. Hořící keř (360 kamapně)
4.2.13. Pepsi Vánoce