Diseño Tecnopedagógico (DTP)
by Mano Laguna Rodríguez
1. TEORÍA DE APRENDIZAJE
1.1. Modelo pedagógico
2. DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE
2.1. Lenguajes de diseño
2.2. Distribuido en
2.2.1. Unidades de aprendizaje
2.2.1.1. contienen
2.2.1.1.1. Actividades de aprendizaje
2.3. Patrones de diseño
2.4. Estrategias de aprendizaje
3. ESTÁNDARES EN E-LEARNING
4. Recursos
4.1. RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS
4.1.1. Pueden estar formados por
4.1.2. Licencia
4.1.2.1. Creative Commons
4.1.3. Características
4.1.3.1. Usabilidad
4.1.3.2. Interoperabilidad
4.1.3.3. Usabilidad
4.2. OBJETOS DE APRENDIZAJE (OA)
4.2.1. se encuentran en
4.2.1.1. Repositorios de OA
4.3. Otras licencias
4.3.1. Copyright
4.3.2. Copyleft