Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

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Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario by Mind Map: Los Cinco Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

1. 5. La Pluralidad:

1.1. Personas, pantallas, entradas.

1.2. Muchas personas trabajando juntas, colaborando, con muchas pantallas y pixeles, y así poder usar la información de manera distinta, al mismo tiempo en donde todos puedan colaborar.

1.3. Poder manipular desde algun otro dispositivo ya sea tables, laptops; con solo realizar ademanes,

2. 4. Pixeles:

2.1. Ya no existirán limites para controlar los pieles, no solo sera en las pantallas de los dispositivos, ahora también podremos utilizar en cualquier espacio de la habitación.

2.2. Este es un interfaz sumamente fluido, que es el que Oblong pretende que las computadoras reconozcan en el espacio físico.

3. 1. Las Manos Humanas:

3.1. Este es el instrumento mas sofisticados y manipulador que haya evolucionado el planeta.

3.2. Con ellas podemos manipular la entrada y salida de datos, y también hoy en día manipular objetos digitales.

3.3. Conducir información sera como conducir una orquesta.

4. 3. Agencia:

4.1. Uno de los significados es poder para crear. Poder para cambiar el mundo como lo concibas.

4.2. Se necesitan herramientas artísticas, pero que sean profesionales, así podrás hacer lo que sea.

4.3. Un ejemplo, la edición de películas poder modificar vídeos y que se vea como que si los dos objetos estaban en la misma toma, aunque fueron tomados de vídeos diferentes.

5. 2. El Espacio:

5.1. Geometría, espacio físico, espacio arquitectónico.

5.2. El espacio es donde esta la acción, donde ocurre todo excepto las computadoras ya que estas no comprenden el espacio, y esa fue una de las metas alcanzadas por Oblong, mostrarles que los píxeles se encuentran en el espacio físico

5.3. Se puede manipular con el concepto anterior, las manos humanas.