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Usabilidad by Mind Map: Usabilidad

1. Aspectos

1.1. Experiencia de usuario

1.2. Efectividad y fiabilidad

1.2.1. La valoración global se realiza en torno a la Calidad técnica del entorno, Potencialidad didáctica y Funcionalidad o utilidad

1.3. Amigabilidad

1.3.1. Facilidad de uso

2. Tipos de Aplicación

2.1. Eficiencia

2.2. Facilidad de Aprendizaje

2.3. Flexibilidad

2.4. Robustez

3. Beneficios

3.1. Reducción de los costes de aprendizaje.

3.2. Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.

3.3. Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.

3.4. Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.

3.5. Mejora la imagen y el prestigio.

4. Estandares y Especificaciones

4.1. Creación de contenidos Elearning

4.1.1. Objetivos:

4.1.1.1. Posibilidad de reutilizar los contenidos generados

4.1.1.2. Ofrecer completos sistemas de seguimiento

4.1.1.3. Permitir que el trabajo se centre en los aspectos no tecnológicos

4.1.1.4. Ahorro de costes en el desarrollo

4.1.1.5. Rentabilidad económica y ahorro de costes en el trabajo

4.1.1.6. Durabilidad de los contenidos generados

4.1.1.7. Interoperabilidad

5. Componentes

5.1. Publicación Electrónoca

5.1.1. Ebooks, redes sociales,revistas electrónicas, ilustraciones, fotografía, video, animación, etc.

5.2. Tratamiento de la Información

5.2.1. impresión fotográfica por medio de un usuario sin instrucción

5.3. Enseñanza Interactiva

5.3.1. información consistente y útil.

6. Grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos específicos, en contextos de uso específicos

7. Atributos

7.1. Cuantificables de forma objetiva

7.1.1. son la eficacia o número de errores cometidos por el usuario durante la realización de una tarea, y eficiencia o tiempo empleado por el usuario para la consecución de una tarea

7.2. Cualificables de forma subjetiva

7.2.1. la satisfacción de uso, medible a través de la interrogación al usuario

8. Consistencia y estandarización

8.1. Segun Shneiderman

8.1.1. Acciones

8.1.2. Terminología

8.1.3. Elementos gráficos

8.2. Según Tognazzini

8.2.1. Interpretación del comportamiento del usuario

8.2.2. Plataforma.

8.2.3. Instalación

8.2.4. Productos

8.2.5. Estructuras invisibles

8.2.6. Pequeñas estructuras visibles

8.2.7. Elementos de diseño

8.2.8. Un conjunto (o suite) de productos