BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ by Mind Map: BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ

1. DONANIMLAR

1.1. GİRİŞ BİRİMLERİ

1.1.1. KLAVYE

1.1.2. FARE

1.1.3. MİKROFON

1.1.4. WEBCAM

1.1.5. TARAYICI

1.1.6. GRAFİK TABLET

1.2. ÇIKIŞ BİRİMLERİ

1.2.1. MONİTÖR

1.2.2. YAZICI

1.2.3. HOPARLÖR

1.3. DEPOLAMA BİRİMLERİ

1.3.1. SABİT DİSK

1.3.2. CD/DVD

1.3.3. HARİCİ SABİT DİSK

1.3.4. FLASH DİSK

2. YAZILIMLAR

2.1. UYGULAMA YAZILIMLARI

2.1.1. KELİME İŞLEM

2.1.2. HESAP TABLOSU

2.1.3. VERİ TABAN

2.1.4. GRAFİK PROGRAMLARI

2.2. SİSTEM YAZILIMLARI

2.2.1. İŞLETİM SİSTEMLERİ

2.2.1.1. WİNDOWS

2.2.1.2. LİNUX

2.2.1.3. PARDUS

2.2.2. DERLEYİCİLER

2.2.3. YORUMLAYICILAR

3. KÖTÜ AMAÇLI YAZILIMLAR

3.1. TRUVA ATLARI

3.2. VİRÜSLER

3.3. AĞ SOLUCANLARI

3.4. CASUS YAZILIMLAR

4. AYARLAR

4.1. SİSTEM

4.1.1. EKRAN

4.1.2. BİLDİRİMLER VE EYLEMLER

4.1.3. UYGULAMALAR VE ÖZELLİKLER

4.1.4. ÇOK GÖREVLİ

4.1.5. TABLET MODU

4.1.6. GÜÇ VE UYKU

4.1.7. DEPOLAMA

4.1.8. ÇEVRİMDIŞI HARİTALAR

4.1.9. VARSAYILAN UYGULAMALAR

4.1.10. HAKKINDA

4.2. CİHAZLAR

4.2.1. YAZICILAR VE TARAYICILAR

4.2.2. BAĞLI CİHAZLAR

4.2.3. FARE VE DOKUNMATİK YÜZEY

4.2.4. YAZMA

4.2.5. OTOMATİK KULLAN

4.3. AĞ VE İNTERNET

4.3.1. Wİ-Fİ

4.3.2. VERİ KULLANIMI

4.3.3. VPN

4.3.4. ÇEVİRMELİ

4.3.5. ETHERNET

4.3.6. ARA SUNUCU

4.4. KİŞİSELLEŞTİRME

4.4.1. ARKA PLAN

4.4.2. RENKLER

4.4.3. KİLİT EKRANI

4.4.4. TEMALAR

4.4.5. BAŞLANGIÇ

4.5. HESAPLAR

4.5.1. HESABINIZ

4.5.2. OTURUM AÇMA SEÇENEKLERİ

4.5.3. İŞ YERİ ERİŞİMİ

4.5.4. AİLE VE DİĞER KULLANICILAR

4.5.5. AYARLARINIZI EŞİTLEYİN

4.6. ZAMAN VE DİL

4.6.1. TARİH VE SAAT

4.6.2. BÖLGE VE DİL

4.6.3. KONUŞMA

4.7. ERİŞİM KOLAYLIĞI

4.7.1. EKRAN KORUYUCUSU

4.7.2. BÜYÜTEÇ

4.7.3. YÜKSEK KARŞITLIK

4.7.4. KAPALI AÇIKLAMALI ALT YAZILAR

4.7.5. KLAVYE

4.7.6. FARE

4.7.7. DİĞER SEÇENEKLER

4.8. GİZLİLİK

4.8.1. GENEL

4.8.2. KONUM

4.8.3. KAMERA

4.8.4. MİKROFON

4.8.5. KONUŞMA,MÜREKKEP OLUŞTURMA VE YAZMA

4.8.6. HESAP BİLGİLERİ

4.8.7. KİŞİLER

4.8.8. TAKVİM

4.8.9. MESAJLAŞMA

4.8.10. RADYOLAR

4.8.11. DİĞER CİHAZLAR

4.8.12. GERİ BİLDİRİM VE TANILAMALAR

4.8.13. ARKA PLAN UYGULAMALARI

4.9. GÜNCELLEŞTİRME VE GÜVENLİK

4.9.1. WİNDOWS UPDATE

4.9.2. WİNDOWS DEFENDER

4.9.3. YEDEKLEME

4.9.4. KURTARMA

4.9.5. ETKİNLEŞTİRME

4.9.6. GELİŞTİRİCİLER İÇİN

5. BİLGİSAYARIN TARİHÇESİ

5.1. M.Ö. 1000-1800

5.1.1. ABACUS : M.Ö. 1000

5.1.2. PASCALLINE :1642

5.1.3. LEIBNIZ ÇARKI :1671

5.1.4. FARK MAKİNASI :1830

5.2. 1900-?

5.2.1. MARK-I :1890

5.2.2. ENIAC :1946

5.2.3. EDVAC :1946

5.2.4. UNIVAC :1951

5.2.5. IBM 700 SERİSİ

5.2.6. PHILCO TRANSAC S-200 IBM 1401

5.2.7. IBM 360 :1960

6. BİLGİSAYARIN GEÇİRDİĞİ EVRELER

6.1. BİRİNCİ KUŞAK ( VAKUM TÜPLÜ) BİLGİSAYARLAR

6.2. İKİNCİ KUŞAK (TRANSİSTÖRLÜ) BİLGİSAYARLAR

6.3. ÜÇÜNCÜ KUŞAK (ENTEGRE DEVRELİ) BİLGİSAYARLAR

6.4. DÖRDÜNCÜ KUŞAK (MİKROİŞLEMCİLİ) BİLGİSAYARLAR

6.5. BEŞİNCİ KUŞAK (YAPAY ZEKALI) BİLGİSAYARLAR