Realidad Virtual
by Leonel Moran
1. Las compañías fabrican sus propios cascos de realidad virtual como Playstation VR, HTC Vive, Samsung Gear o Google CardBoard.
2. 2014
2.1. las grandes compañías de diferentes ámbitos del mundo tecnológico inican una carrera y empiezan a desarrollar prototipos de gafas de realidad virtual.
3. 1995
3.1. Virtual Boy: Nintendo presenta su dispositivo de realidad virtual Virtual Boy. Solo fue comercializado en EEUU y Japón con muy poco éxito entre el público.
4. 1965
4.1. La Espada de Damocles:un dispositivo de realidad virtual llamado Ultimate Display que consiste en un “casco” acoplado a un ordenador.
5. 1961
5.1. Phillco Corp. desarrolla este proyecto que consiste en un casco que incorpora una pantalla y tiene un control de posición de la cabeza.
6. 1957
6.1. Sensorama: Morton Heilig desarrolla este simulador que combina imágenes en 3D junto con sonido, viento y olores para crear una ilusión de realidad.
7. 2017
7.1. Ya con varios modelos en el mercado como Samsung Gear VR, y tras el uso de kits de desarrollo durante 2 años por parte de miles de usuarios, las grandes marcas empiezan a anunciar la salida al mercado en 2016
8. 1999
8.1. La película The Matrix anticipa la nueva era de la realidad virtual en un mundo en el que internet y el progreso tecnológico ya son una realidad.
9. 1993
9.1. SEGA VR: SEGA desarrolla unas gafas de realidad virtual que anticipan el formato que terminará triunfando con Oculus y las gafas de hoy en día.
10. 1982
10.1. desarrolla Data Glove, unos guantes con sensores capaz de reconocer el movimiento y posición de los dedos.
10.1.1. la compañía SEGA presenta el primer videojuego en el mercado con imagen estereoscópica, el SubRoc-3D, con unas gafas y una máquina recreativa.