Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Виртуальная реальность(VR) by Mind Map: Виртуальная реальность(VR)

1. Плюсы и минусы VR

1.1. Плюсы

1.1.1. Это уникальная возможность окунуться в новое интересное измерение и забыть про свои ежедневные проблемы. Человек в виртуальной реальности может получить новые эмоции, а это уже неплохая профилактика стрессов

1.2. Минусы

1.2.1. Важно помнить про опасность виртуальной реальности, поскольку на первый взгляд безобидные компьютерные игры могут настолько затянуть человека в свои сети, что появится зависимость, избавиться от которой будет непросто. Особенно такие погружения могут оказаться небезопасными для подрастающего поколения

2. Типы VR

2.1. VR с эффектом полного погружения

2.2. VR без погружения

2.3. VR с совместной инфраструктурой

2.4. VR на базе интернет-технологий

3. Области применения и возможности VR

3.1. Обучение

3.1.1. VR используется для моделирования среды тренировок в тех занятиях, в которых необходима предварительная подготовка: например, управление самолетом, прыжки с парашютом и даже операции на мозге

3.2. Наука

3.2.1. VR позволяет улучшить и ускорить исследование молекулярного и атомного мира: погружаясь в виртуальную среду, ученый может обращаться с частицами так, будто это кубики LEGO

3.3. Медицина

3.3.1. Кроме помощи в обучении хирургов, технология VR оказывается полезной и на самих операциях: врач, используя специальное оборудование, может управлять движениями робота, получая при этом возможность лучше контролировать процесс

3.4. Промышленный дизайн и архитектура

3.4.1. Вместо того, чтобы строить дорогостоящие модели машин, самолетов или зданий, можно создать виртуальную модель, позволяющую не только исследовать проект изнутри, но и проводить тестирование его технических характеристик

3.5. Игры и развлечения

3.5.1. На данный момент это самая известная и самая широкая область использования VR: сюда входят как игры, так и кино, виртуальный туризм и посещение различных мероприятий

4. Признаки VR

4.1. Динамической непрерывности настоящего, полному присутствию в нем, когда бытие здесь-и-сейчас подразумевает непричастность длительности, а человек пребывает лишь там, где он есть

4.2. Снятию противоположностей между жизнью и смертью, реальным и воображаемым, прошлым и будущим

5. Оборудование

5.1. Шлемы

5.1.1. Для персональных компьютеров

5.1.1.1. Oculus Rift

5.1.1.2. HTC Vive

5.1.1.3. Playstation VR

5.1.2. Для мобильных устройств

5.1.2.1. Google Cardboard

5.1.2.2. Samsung Gear VR

5.1.2.3. YesVR

5.2. Очки

5.2.1. Независимые очки виртуальной реальности

5.2.1.1. Sulon Q

5.2.1.2. DeePoon

5.2.1.3. AuraVisor

6. Свойства VR

6.1. Правдоподобная

6.1.1. Поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего

6.2. Интерактивная

6.2.1. Обеспечивает взаимодействие со средой

6.3. Машинно-генерируемая

6.3.1. Базируется на мощном аппаратном обеспечении

6.4. Доступная для изучения

6.4.1. Предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир

6.5. Создающая эффект присутствия

6.5.1. Вовлекает в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств

7. Аксессуары

7.1. Информационные перчатки

7.1.1. Для удовлетворения инстинктивной потребности пользователя потрогать руками то, что он находит для себя интересным в процессе изучения среды, были созданы перчатки с сенсорами для захвата движений кистей и пальцев рук

7.2. Джойстики

7.2.1. Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши

8. VR предпологает

8.1. Включенность в события, когда человек непосредственно проявляет себя действующим или пребывает в иллюзии действия

8.2. Центрацию культурной перспективы, фокусирующейся в пространстве человека, где весь мир воспринимается ориентированным на него

8.3. Сходство с состоянием сна, возможность ее осмысления через метафору сновидения

8.4. Порожденность - продуцируемость виртуальных объектов взаимодействием человека и компьютера или активностью человека