Полезные советы

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Полезные советы by Mind Map: Полезные советы

1. Проблемы

1.1. Пушистые объекты при рендере стали лысыми

1.2. Улетает камера

1.3. Много глюков 3DMax

1.4. Автопереключение вида в режим отображения "рёбра/сетка"

1.5. Мрак и чернота в окне перспективы или камере в 18-м максе

1.6. Если зависает сцена

1.7. Шумы Corona и Vray

1.8. Фиксируем Uvs

1.9. Как подрезать плитку. Сделать бесшовку. Убрать эффект "подушки".

1.10. Если пропало контекстное меню конвертации материалов

1.11. Если на фоне мешает картинка

1.12. Чёрные шарики вместо материалов

1.13. Почему нельзя делать стены в Archicad

1.14. Траблы и проблемы

1.15. Беда

1.16. Нет Physical Camera 3D Max 2016.

1.17. Чёрный объект

1.18. как облегчить модель

1.19. Proxy-объект

1.20. Оптимизируем скорость работы при помощи Proxy и X-ref

2. Советы и фишки от Ильи

2.1. Как ускорить рендер в 10 раз?

2.2. Причины неудач в 3D Max.

2.3. Кнопка Start Interactive в Corona

2.4. Corona -Toolbar для удобной работы

2.5. Ускоряем "шаг" колёсика мыши для полёта в сцене

2.6. Сайт для создания различных карт из изображения

2.7. Угол обзора из перспективы

2.8. управление Х рефом

2.9. Что утяжеляет сцену

2.10. Создание интерьера с "0" за час

2.11. Ищем 3D-модель по фото

2.12. Ошибки в дизайне

2.13. Развёртки

2.14. Заработок на 3DMax

2.15. Работа с заказчиком

2.15.1. Первый заказ или 3D

2.15.2. Что нужно моделровать в сцене?

2.15.3. Первая встреча с заказчиком 1ч

2.15.3.1. Первая встреча с заказчиком 2ч.

2.16. Как работать в 3D Max. Советы эксперта 4.

2.16.1. Как работать в 3D Max. Советы эксперта 3

3. PHOTOSHOP

3.1. Постобработка в Photoshop

3.1.1. Сочный свет в Photoshop в 3 клика

3.1.2. Улучшаем рендер в Photoshop

3.1.3. Перед подачей

3.1.4. Делаем свет в Фотошопе

3.1.5. Гамма

3.1.6. Быстрая постобработка рендера в Photoshop. LUT

3.1.7. CGeometry NormalsGeometry и VRayNormals

3.2. Черно-белые карты в Photoshop

3.3. Бесшовные текстуры в Photoshop

3.3.1. бесшовка

3.3.2. бесшовка 1

3.3.3. Бесшовка 2

3.4. Маски в Photoshop

3.5. Вставляем людей в Photoshop

3.6. Антифотошоп

3.6.1. Антифотошоп. Color corrections 3ds max

3.6.2. Антифотошоп (фильтры)

3.7. Световые эффекты в фотошопе

3.7.1. Звездочки в Photoshop (Knoll Light Factory)

3.7.2. Делаем лучи из окна в Photoshop

3.7.3. Крупные лучи в Photoshop

4. Свет

4.1. Фон за окном

4.1.1. Фон за окном

4.1.2. Горизонт фона за окном

4.2. Философия света

4.2.1. Световые сценарии

4.2.2. Про вечерний и ночной свет

4.2.3. Настройка света в экстерьере Corona

4.2.4. Настройка света в экстерьере Vray

4.2.4.1. Бассейн с каустикой

4.2.5. Правила настройки света в 3DMax

4.3. Настройки различных источников света

4.3.1. Огонь

4.3.2. Солнечный луч Vray и Corona

4.4. Проблемы, фишечки

4.4.1. Пересветы: решение

4.4.2. Фишки V-ray 3.4 vs corona 1.5

4.4.3. Активный рендер и Light lister

4.4.4. Отражение на материале без бэкграунда

5. Моделирование

5.1. Функции выделения

5.1.1. Ribbon Selection

5.1.1.1. Loop tools

5.1.2. Generate Topology

5.1.2.1. проволочная сетка

5.1.3. Similar

5.1.4. Align

5.1.5. Снять жёлтенькое

5.1.6. Command panel

5.2. Editable poly

5.2.1. Аттач/детач (attach/detach)

5.2.2. Группы сглаживания

5.2.3. Переворот нормалей

5.2.4. Chamfer

5.2.5. Connect

5.2.6. Экструд рёбер

5.2.7. три способа нарезать новые рёбра

5.2.8. Колонна

5.2.9. Прорезаем дырки и ниши

5.2.10. Конвертация в 3D Max

5.2.11. Полигоны

5.2.12. Двигаем точки

5.2.13. Cap

5.3. Скрипты

5.3.1. Quick Attach

5.3.1.1. скачать

5.3.2. Loop Regularizer

5.3.3. RappaTools

5.3.4. SoulburnScripts

5.3.4.1. скачать

5.3.5. Debris Maker

5.3.5.1. Как сделать деревянные балки

5.3.5.2. скачать скрипт

5.3.6. SnowFlow

5.3.7. GhostTown Lite

5.3.8. Collect Asset 2

5.3.9. NutsAndBolts

5.3.10. MCG 3D1

5.3.11. Artakan Create Stairs

5.3.12. Instancer

5.3.13. RapidTools

5.3.14. CopyTo

5.3.15. Swift-loop

5.3.16. Loop Regulariser

5.3.17. Working pivot

5.3.18. Wavy pattern

5.3.19. MCG Cane Basket

5.3.20. Corona Panorama Exporter

5.3.21. Find And Bind - Vray Hdri & Sun

5.3.22. Mohseni_DSLR_Exposure

5.3.23. MaxLandscape

5.3.23.1. 3DПанель

5.3.24. Poliigon Material Converter

5.3.25. Geometry projection

5.3.26. Pillars

5.3.27. SuperHelix

5.3.28. ATree3D

5.3.29. Spline-Fibers

5.3.30. Kitchen Cabinet Creator

5.3.31. Wallbuilder

5.3.32. Bookmanager 2.0

5.3.33. Ivy Generator

5.3.34. Building Generator

5.4. Spacing Tool

5.4.1. Spacing Tool

5.5. Marvelous Designer

5.5.1. Моделирование шторы

5.5.2. Моделирование подушки

5.6. Модификаторы

5.6.1. Sweep

5.6.1.1. Профили для карнизов, молдингов и плинтусов

5.6.2. Edit poly

5.6.3. Slice

5.6.4. Lathe

5.6.5. Symmetry

5.6.5.1. гнём молдинг

5.6.5.2. Symmetry2

5.6.6. FloorGenerator

5.6.6.1. Флаг на ламинате

5.6.6.2. Плитка на одной плоскости разных цветов

5.6.6.3. ламинат два способа

5.6.7. Cloth

5.6.7.1. Cloth2

5.6.7.2. штора

5.6.7.3. плед

5.6.7.4. купол

5.6.7.5. скатерть

5.6.8. Shell

5.6.9. PathDeform

5.6.9.1. Сложные карнизы делаем радиусными

5.6.9.2. скамья

5.6.10. Turbosmooth

5.6.11. Сross section

5.6.12. Ошибки с Bevel Profile

5.6.12.1. Bevel Profile

5.6.13. Extrude

5.6.14. что такое модификаторы

5.6.15. Оболочки и формы из линий любой кривизны

5.6.15.1. оболочки

5.6.16. FFD

5.6.16.1. штора и подоконник

5.6.17. VA Mesh Conform

5.7. Reset XForm

5.8. Плагины

5.8.1. Multiscatter

5.8.1.1. Ландшафт

5.8.2. ATiles

5.8.3. RayFire Tool

5.8.4. MassFx

5.9. Создание стяжки 1ч

5.9.1. Создание стяжки 2ч

5.10. Моделирование различных объектов

5.10.1. Моделирование ванны

5.10.1.1. Создание ванны-вводный урок

5.10.1.2. 1 - моделирование стен и плитки

5.10.1.3. 2 - моделирование полочек

5.10.1.4. 3 - ставим модели

5.10.1.5. 4 - свет V-ray

5.10.1.5.1. свет с "0" в Corona

5.10.1.6. 5 - текстуры и материалы v-ray

5.10.1.6.1. текстуры и материалы Corona

5.10.2. Дорожка по неровной поверхности

5.10.3. Создание брёвен, крыши, мансарды, кривые стены

5.10.4. Волнистый потолок

5.10.5. Параметрика

5.10.6. Стены

5.10.6.1. Стены по DWG-плану

5.10.6.2. Стены без чертежа

5.10.6.3. Круглые стены

5.10.6.4. Стены по картинке

5.10.6.5. Стена в виде треугольной сетки

5.10.7. Моделирование кухонного фасада

5.10.7.1. Кухонный фасад 1ч. сборка

5.10.7.2. Кухонный фасад 2ч.

5.10.7.3. Кухонный фасад 3ч.

5.10.8. Лестница

5.10.9. Дом

5.10.10. Арка

5.10.11. Фацет

5.10.12. Круглые окна. Эркеры

5.10.13. пуфик

5.10.13.1. пуфик 2

5.10.14. потолок

5.10.14.1. сводчатый потолок

5.10.14.1.1. Perspective match

5.10.15. объёмный текст

5.10.16. 3Dпанель за 2 минуты

5.10.17. Небоскрёб за две минуты

5.10.18. параметрический стол

5.11. Копирование объекта

5.11.1. Клонирование

5.12. плитка в санузел

5.13. Проблемы с нарезанием рёбер

6. Материалы. Текстуры

6.1. Бесшовные текстуры

6.1.1. Pixplant-2.0.43.rar — Yandex.Disk

6.2. Ошибки

6.2.1. Текстура не отображается на объекте.

6.2.2. Ошибки при конвертировании материалов.

6.2.3. Нет текстуры

6.2.4. Проблемы с наложением материалов

6.3. Простые материалы

6.3.1. Золото, Стекло, Зеркало.

6.3.1.1. Матовое золото

6.3.2. CoronaNormal и VrayNormalMap

6.3.3. Металлик Corona

6.3.4. Бетон Corona V-ray

6.4. Сложные материалы

6.4.1. Состаренный металл Vray

6.4.2. Состаренный металл Corona

6.4.3. Оникс с подсветкой

6.4.4. Патина позолота Corona

6.4.5. Патина позолота Vray

6.4.5.1. Патина и позолота 2

6.4.6. Тюль Corona

6.4.7. Тюль V-ray

6.4.8. Штукатурка с блеском Corona

6.4.9. Плитка вразброс

6.5. Конвертация из Corona в V-ray и из V-ray в Corona

6.6. Сравнение материалов V-ray и Corona

6.7. Шпаргалки по материалам V-ray

6.7.1. Mix

6.7.2. Reflection glossiness

6.7.2.1. Mix в Rglossiness V -ray

6.7.3. Material Multi/sub-object

6.7.4. Reflect

6.7.4.1. Карта в Reflect

6.7.4.2. Mix в Reflect

6.7.5. Материалы с текстурами

6.7.5.1. Безтекстурные Материалы

6.7.5.2. Что такое Текстура, а что Материал

6.7.6. Настраиваем material editor

6.7.6.1. Фон в Слотах material editor

6.7.7. Refraction glossiness

6.7.7.1. IOR в Refraction

6.7.7.2. Карта в Refraction glossiness

6.7.8. Refract

6.7.8.1. Карта в Refract

6.7.9. Max Depth и Exit Color Vray

6.7.10. Subdivs

6.7.11. Abbe number

6.7.12. Fog Color.

6.7.12.1. Карта в Fog Color

6.7.13. Affect shadows

6.7.14. Self illumination

6.7.15. BRDF

6.7.16. Bump

6.7.16.1. Mix в Bump

6.7.17. Displace

6.7.18. Карта в glossiness

6.7.19. Bitmap

6.7.20. Opacity

6.7.21. Cellular

6.7.22. Color Correction

6.7.23. Falloff

6.7.24. Gradient

6.7.25. Noise

6.8. Общие советы по Материалам

6.9. как подгрузить готовые материалы

6.10. ShaderMap 4

7. Новичкам

7.1. Эвелина. Советы новичкам.

7.2. Работа со слоями

7.2.1. Слои 2

7.3. Настройка 3D Max для удобной работы

7.3.1. Настройка сетки для выделения

7.3.2. Голубая подсветка и режимы во вьюпорте

7.4. Интерфейс 3D Max

7.4.1. Настройки

7.4.2. Принцип работы в 3D Max

7.4.3. Кнопки модификаторов

7.4.4. Сохранение настроек

7.5. Привязка

7.6. Полёт в сцене

7.7. Сохранение рендера

7.8. Что делать новичкам

7.9. Логика работы в 3D Max

7.10. как узнать размер модели

7.11. Tape Helper

8. Archicad

8.1. Из Archivad в 3DMax

8.2. Архпривязка

8.3. Настройки

8.4. Штриховка

9. Закрытый блок

9.1. В закрытом блоке находятся уроки из полного курса, которых, по понятным причинам, в этой карте нет. Там их еще больше чем на этой странице. Посмотреть их список вы можете тут: https://3ddmax.ru/kach/#raspisanie