Визуализация - "Интерьер"

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Визуализация - "Интерьер" by Mind Map: Визуализация - "Интерьер"

1. Урок 5

1.1. Кирпичи, камни, плитка

1.1.1. Делаем кирпичную стену сложно и долго (Corona)

1.1.2. Сама сцена с кирпичами

1.2. Всё о Displacement

1.3. Скрипт DebrisMaker2.0

1.4. Стена из природного камня (очень сложный урок 1 ч 32 мин)

1.5. Создание узорного витража с цветными мутными стёклышками

1.5.1. Отчет

1.6. Плитка

1.6.1. Плитка в разброс, чтобы не было повторений текстуры

1.6.2. Создание плитки и мозаики текстурой (картой Tiles)

1.6.3. Плитка вразброс через Multi/sub object

1.7. Сложные металлы

1.7.1. Патинированная медь с царапинами (Corona)

1.7.2. Slate Editor, Бронза, Патина (Corona)

1.7.3. Ржавчина и сталь (неровная, с царапинами)

1.8. Патина и позолота в Vray

1.8.1. Часть 1

1.8.2. Часть 2

1.9. Практическое занятие

1.9.1. Отчет

1.9.2. Отчет Ольга Козлова

1.9.3. Отчет Лена Диденко

1.9.4. Отчет Аня Плугина

1.9.5. Отчет Маргарита Бунина

1.9.6. Отчет Елена Зенина

1.9.7. Отчет Наталья Муцулевич

2. Урок 6

2.1. Всё про ламинаты, паркеты, плитку и вентфасады

2.1.1. Текстуры ламината (файлы)

2.2. Ламинатная задачка

2.2.1. Часть 1

2.2.2. Часть 2

2.3. Текстурим плинтус

2.4. Дерево

2.4.1. Ошибки при текстурировании дерева

2.4.1.1. Часть 1

2.4.1.2. Часть 2

2.4.2. Материал Дерево с помощью карт легко и быстро

2.4.3. Всё о деревянных поверхностях (Vray+Corona)

2.4.4. Unwrap-развёртки текстур на примере кухонного фасада

2.4.5. Делаем рыхлый брусок с рытвинами

2.4.6. Дерево с царапинами и трещинами

2.4.7. Практическое занятие

2.4.7.1. Отчет

2.4.7.2. Отчет

2.4.7.3. Отчет Надежда Кобызева

2.4.7.4. Отчет Анна Грязнова

3. Урок 7

3.1. Ткани и кожа

3.1.1. Ошибки при текстурировании тканей

3.1.2. Шёлк

3.1.3. Атласная ткань

3.1.4. Хлопок, джинса, плотные ткани

3.1.5. Материал кожа в Vray и Corona

3.1.6. Замша, Шёлк, Бархат

3.1.7. Ткань диванов. Ворс ковров

3.1.8. Двусторонний материал Vray2SideMtl

3.1.9. Заморочная штора с подсветками Vray2SideMtl

3.2. Шторы и тюли

3.2.1. Шторы светопрозрачные

3.2.2. Кружево

3.2.3. Тюль в вирей

3.2.4. Тюль с узорами

3.2.5. Тюль в Corona

3.2.5.1. Часть 1

3.2.5.2. Часть 2

3.2.6. Штора прозрачная с волокнами

3.3. Бархат

3.3.1. Красный

3.3.2. Синий

3.3.3. Бархат для опытных

3.3.4. Сами материалы (файлы)

3.4. Практическое занятие

3.4.1. Отчет

3.4.2. Отчет Юлия Бондарева

3.4.3. Отчет Елена Зенина

3.4.4. Отчет Ольга Бедерова

3.4.5. Отчет Юлия Гордеева

3.4.6. Отчет

3.4.7. Отчет

4. Частые ошибки и проблемы

4.1. Ошибка текстур. Не читаются текстуры.

4.2. Из Corona в V-ray. Из V-ray в Corona. Конвертация

4.3. Проблемы с CORONA CONVERTOR и ошибки с Vray scene converter

4.3.1. Сами конвертеры

4.4. Если материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные (объекты)

4.5. Как заменить материал на объекте

4.6. Если нет VrayMtl, а вместо него Standart

4.7. Ошибки при работе с uvw map

4.8. Чёрные шарики вместо цветных VrayMtl

4.9. Альбом «Фото-напоминалки»

5. Урок 8

5.1. Тёмная комната и ВИРЕЙ и КОРОНА

5.2. Выставляем ракурс/камеру для красивого кадра

5.3. Как строить интерьер по фото

5.4. Фокусировка камеры с размытием заднего фона

5.5. Как смотреть сквозь стены в маленьких пространствах

5.6. Эффект дымки вдалеке

5.7. Практическое занятие

5.7.1. Отчет Олег Фадеев

5.7.2. Отчет Кира Сучкова

6. Урок 9

6.1. Про вечерний и ночной свет в 3D Max

6.2. Свет вечерний из окна с помощью HDRI и DomeLight (Vray)

6.3. Настройка света вечернего и ночного

6.4. Светильники

6.4.1. Cцена со светильниками Vray

6.5. Практическое занятие

6.5.1. Отчет Ангелина Гладкова

6.5.2. Отчет Ангелина Гладкова

7. Урок 10

7.1. Санузлы

7.2. Шпаргалка по источникам света Vray

7.3. Плафон, абажур, ies в короне

7.4. Материалы для урока (ies и фоны за окно).

7.5. Делаем экран телевизора

7.6. Световые сценарии в 3D Max

7.7. Светящиеся буквы

7.8. Огонь

7.9. Свет глубокий закарнизный

7.10. Практическое занятие

7.10.1. Отчет Ирина Лия

7.10.2. Отчет Наталья Мишина

8. Урок 11

8.1. Основы Photoshop. Азы. Для тех кто его впервые открыл.

8.2. Сохранение рендера для дальнейшей постобработки.

8.3. Постобработка в Фотошоп

8.4. Полезные советы в ФШ

8.5. Вебинар по постобработке рендера (интерьер)

8.6. Нарезки уроков из 3DКачалки

8.7. Практическое занятие

9. Бонусы

9.1. Закрытая группа с моделями, текстурами, плагинами.

9.2. Курс по Архикаду

9.3. Marvelous Designer

9.3.1. Сама программа

9.3.2. Урок 1

9.3.3. Урок 2

9.3.4. Урок 3

10. Гигиена и лечение сцены в 3D Max (Методичка)

11. Урок 1

11.1. Свойства материалов

11.1.1. Настраиваем редактор материалов

11.1.2. Фон в Слотах

11.1.3. Что Текстура а что Материал

11.1.4. Безтекстурные Материалы

11.1.5. Материалы с текстурами

11.1.6. Reflection

11.1.6.1. Карта в Reflect

11.1.7. Reflection glossiness

11.1.7.1. Карта в glossiness

11.1.8. Subdivs

11.1.9. Fresnel reflections

11.1.10. Refract

11.1.10.1. Карта в Refract

11.1.11. Refraction glossiness

11.1.11.1. Карта в Refraction glossiness

11.1.12. IOR в Refraction

11.1.13. Fog Color

11.1.13.1. Карта в Fog Color

11.1.14. Affect shadows

11.1.15. Self-illumination

11.1.16. BRDF

11.1.17. Bump

11.1.18. Displace

11.1.19. Opacity

11.1.20. Bitmap

11.1.21. Cellular

11.1.22. Color Correction

11.1.23. Falloff

11.1.24. Общие советы по Материалам

11.1.25. Карта Mix

11.1.25.1. Mix в Rglossiness

11.1.25.2. Hglossiness

11.1.25.3. Mix в Reflect и glossiness

11.1.25.4. Mix в Bump

11.1.26. Max Depth и Exit Color

11.1.27. Use interpolation

11.1.28. Abbe number

11.1.29. Gradient

11.1.30. Noise

11.2. Создание простых материалов

11.2.1. Стекло обычное, зеркало, золото (Vray)

11.2.2. Матовое золото в (Vray)

11.2.3. Мрамор, золото и стекло (Corona)

11.2.4. Отражения в стеклянных фасадах зданий

11.2.5. Неровные стёкла с рельефом

11.2.6. Когда на стекле «выдавлен» узор

11.2.6.1. Тонированные стёкла в (Vray)

11.2.6.2. Неровные отражения на поверхности фасадов

11.3. Практическое занятие

11.3.1. Отчет Натальи Мацулевич

11.3.2. Отчет Павел Спариш

12. Урок 2

12.1. Простые материалы в Vray и Corona

12.1.1. Карты Dirt и Mix

12.1.2. Гранит и мрамор

12.1.3. Зеркало

12.1.4. Металлы

12.1.5. Обои

12.1.6. Пластики и краска (Corona)

12.1.7. Пластики и краска

12.1.8. Состаренное золото

12.1.9. Стекло

12.1.10. Фактурные обои

12.2. Карты шумов и грязи (файлы для урока)

12.3. UVW map и наложение текстур

12.4. Сцены для отработки уроков

12.4.1. Инструкция к сценам

12.5. Проблемы\затыки

12.5.1. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.1

12.5.2. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.2

12.5.3. Материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные.

12.6. А так же изучите уроки

12.6.1. «Просто» белые или окрашенные стены

12.6.2. Что такое материал Multi/sub object

12.6.2.1. Часть 1

12.6.2.2. Часть 2

12.6.3. Штукатурка декоративная с блестящими проплешинами

12.6.4. Бетон

12.7. Практическое занятие

12.7.1. .

12.7.2. Отчет Павел Спариш

12.7.3. Отчет Маргарита Бунина

12.7.4. Отчет Михаил Копытов

12.7.5. .

12.8. Запись практического занятия

13. Урок 3

13.1. Материалы для урока (скачать)

13.1.1. Сцены со светом вирей

13.2. Для новичков

13.2.1. ВАЖНО

13.2.2. Слои в 3D max 2016

13.2.3. Распихиваем всё по слоям

13.2.4. Подгружаем настройки

13.2.5. Камера 2016 Max

13.2.6. Фон за окном

13.2.7. Свет ближний

13.2.8. Откосы и фон

13.2.9. Дальний свет

13.2.10. Солнце

13.2.11. Тюль и стёкла

13.2.12. Сохранение рендера

13.2.13. Общие советы

13.2.14. Если почернело

13.2.15. Настраиваем свет пошагово плейнами

13.2.15.1. Видеоинструкция к Шпаргалкам

13.2.15.2. Шпаргалка «Сцены. Свет Вирей Плейнами»

13.3. Для продвинутых

13.3.1. Логика дневного света

13.3.2. Свет через Skylight и Portal в Vray

13.3.3. Свет через CoronaSky в Corona

13.3.4. Свет через HDRI в Vray

13.3.5. Свет через HDRI в Corona

13.3.6. Свет плейнами в вирей и корона

13.3.7. Самый быстрый способ настройки света

13.3.8. Если мешает тюль

13.3.9. Блики свет и тень в Vray

13.3.10. Фон за окном в 3DMax

13.3.11. Активный рендер и Light Lister

13.4. Дневной свет в Corona

13.5. Фишки! Vray 3.4 vs Corona 1.5

13.6. РендерЭлемент CTex (делаем всё более объёмным)

13.7. Работаем с рендер-элементами в фотошоп + удаление шумов при помощи Denoise.

13.8. Технические уроки для решения проблем

13.8.1. Инструкция по установке Corona 1.5

13.8.2. Переход на корону из вирея

13.8.3. Конвертация из Corona в V-ray. Из V-ray в Corona

13.8.4. Проблемы с CORONA CONVERTOR и ошибки с vray scene converter

13.8.5. Конвертеры (файлы скриптов)

13.9. Практическое занятие

13.9.1. Отчет Елена Гаевская

13.9.1.1. Отчет Елена Гаевская

13.9.2. Отчет Анастасия Филина

13.9.2.1. Отчет Анастасия Филина

13.9.3. Отчет Алена Бойкив

13.9.3.1. Отчет Алена Бойкив

13.9.4. Отчет Зоя Архипова

13.9.4.1. Отчет Зоя Архипова

13.9.5. Отчет Михаил Копытов

13.9.5.1. Отчет Михаил Копытов

14. Урок 4

14.1. VrayBlendMtl/CoronaLayeredMtl. Многослойные материалы.

14.2. Конструктор материалов

14.3. Карта Composite. Смешивание текстур и процедурных карт

14.4. CoronaNormal и VrayNormalMap. Нормали для выдавливания поверхности

14.5. Готовые, настроенные материалы для Vray (5 Гб)

14.6. Зигашейдерс (готовые материалы 3.5 Гб)

14.7. Обои с блеском и золотистыми узорами

14.8. Создание сложных декоративных штукатурок (текстуры внутри)

14.9. Делаем черно-белые карты в Фотошопе

14.10. Делаем бесшовную текстуру

14.10.1. Часть 1

14.10.2. Часть 2

14.11. Slate Material Editor – что это и чем он удобнее обычного Material Editor

14.12. Практическое занятие

14.12.1. Отчет Лена Диденко

14.12.2. Отчет Лена Костенкова

14.12.3. Отчет Антонина Ивахнюк

14.12.4. Отчет Юлия Бондарева

14.12.5. Отчет Нина Ремезова

14.12.6. Отчет

14.12.7. Отчет