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TIC by Mind Map: TIC

1. TIC Tecnología de Información y Comunicación.

2. RECONOCIMIENTO DE LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

3. ECOSISTEMA DIGITAL: Forma de integración de diferentes elementos y herramientas estratégicas

4. REDES SOCIALES: Sitios de internet,permiten a las personas conectarse de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares

5. MINISTERIO DE LAS TIC Entidad que se encarga de generar políticas , en el área de la tecnología Informática y las Comunicaciones.

6. WEB 1.0 forma básica de navegar esta es tan solo de lectura el usuario no puede interactuar.

7. web 2.0 Facilita compartir información e interactuar contenidos y socializarlos

8. COMUNICACIÓN E INTERACCION SOCIAL

9. HERRAMIENTAS ASINCRONICAS No se da de forma simultanea es decir la información no es a tiempo es una comunicación que se establece entre dos o mas personas de manera diferente en el tiempo pues no existe coincidencia temporal, como el correo electrónico, foros, wikis, blogs, grupos

10. REDES ACADÉMICAS: Espacio virtual en el que se encuentra información relevante y actualizada sobre recursos didácticos, ambientes y comunidades educativas facilitando el proceso de comunicación e interacción entre la comunidad del Sistema

11. HERRAMIENTAS SINCRONICAS Se refiere al acceso inmediato en tiempo real a la información es decir hay un intercambio de información por internet en tiempo real. Como chat, audio conferencias, Messenger, viseo llamadas

12. Gestión de conocimiento: Cultura empresarial, la cual se convierte en un imperativo para las organizaciones que sitúa los recursos humanos como el principal activo sustentando su poder de competitividad en la capacidad de compartir la información de conocimientos individuales y colectivos

13. PROYECTOS COLABORATIVOS : Metodologías y estrategias que se utilizan en forma grupal para motivar a estudiantes y maestros a impulsar el proceso de aprendizaje hacia el uso reflexivo y creativo de las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC)

14. AMBIENTES 3D : Las plataformas tecnológicas 3D se constituyen en un gran apoyo en la formación atreves del sistema virtual como un proceso que permiten acceder a la redes de tal forma que los interactuantes acceden a la información la cual se encuentra simulada en un ambiente tridimensional generando estímulos sensoriales

15. ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: Espacio didáctico incorporado en la web, el cual se constituye en un mecanismo eficiente como herramientas de la informática o facilitando la interacción en los sistemas de aprendizaje a tal punto que los estudiantes puedan ejercer sus labores y actividades propias tanto en la enseñanza como en el aprendizaje.

16. Crowdsourcing: Es uno de los apoyos más importantes en el desarrollo de tareas para desarrollar externamente y en forma masiva a la cual están accediendo las diferentes empresas con el propósito de optimizar su tiempo y lograr mejores resultados, minimizando sus esfuerzos y recursos.