Kom i Gang. Det er Gratis
eller tilmeld med din email adresse
Rocket clouds
Identitet af Mind Map: Identitet

1. Kerneidentitet

1.1. sundhedskort/pas

1.2. den man selv og andre ser en på

2. Identitetens brandniveauer

2.1. Jeg-identitet

2.1.1. -hvordan opfatter man sig selv

2.1.2. -kerne identitet

2.1.3. andre har ikke indflydelse på den

2.2. Personlig identitet

2.2.1. -vores kendetegn og egenskaber

2.2.2. -den der gør os unik

2.3. Sociale identitet

2.3.1. -de karaktertræk man bevidst forsøger at fremhæve

2.3.2. -den måde vi ønsker andre skal se os på

2.4. Kollektive identitet

2.4.1. -følelsen af at være en del af et fællesskab

2.4.2. -religion og nationalitet

3. Socialisering

3.1. Primær

3.1.1. De første år i ens liv (0-3 år)

3.1.2. Regler og værdier

3.1.2.1. Ikke slå, sparke, bide

3.1.2.1.1. Sprog og moral

3.1.3. Instuditioner (vuggestue)

3.1.4. Opdragelse

3.2. Sekundær

3.2.1. Hele livet

3.2.2. Socialisering

3.2.2.1. tilpasning

3.2.2.1.1. man kan aktivt tilpasse sig

3.2.3. Sociale medier

3.2.3.1. Tøjstil, udseende

3.2.3.2. Opfattelse af hvordan man skal (tror) man skal se ud

3.2.3.3. væremåde i samligning af andre på de sociale medier

4. Roller / rolleforventninger

5. Rollekonflikter

6. kønsroller

6.1. Hvordan man opfatter sig selv som menneske

6.1.1. Tøjstil

6.1.2. Arbejde

6.1.3. Opførsel

6.2. Forventning til køn

6.2.1. Eks. Drenge spiller fodbold

6.2.2. Piger skal være gode til at lave mad, og lege med makeup

6.3. Biologiske køn

6.3.1. Forskellen på piger drenge med deres kønsdele

6.4. Socialiseret køn

6.4.1. Hvordan man går klædt

6.4.2. Hvordan man opføre sig

6.4.3. Forventninger til en

6.5. Kønsroller påvirker

6.5.1. Man kopiere sine forældres adfær

6.5.2. Senere i livet møder man nye venner og kæreste, som også ændre ens adfær.

6.6. Kønsroller og medier

6.6.1. Man skaber et syn på hvordan man skal se ud og hvordan man skal være ud fra alle de reklamer, film og serier man ser

7. Identitet på internettet

8. Sociale medier