Tekstanalyse
af Nanna Juulsgaard Poulsen

1. Reception
1.1. Interview
1.2. Screen capture
1.3. Diskussion af modtagernes rolle (publikum, brugere, kunder, spillere, gamere, fans, deltagere, ambassadører
1.4. Identitet og (fan)fællesskab
2. Computerspil
2.1. Afsender
2.1.1. Co-Branding
2.1.2. Indtjeningsmuligheder
3. Game Flow
4. Gameplay
4.1. Interaktivitet
4.1.1. Re-etablering af publikum/optrædende-model (artist som NPC)