Tekstanalyse
af Nanna Juulsgaard Poulsen
1. Gameplay
1.1. Interaktivitet
1.1.1. Re-etablering af publikum/optrædende-model (artist som NPC)
1.2. Immersion
1.3. (Co-)presence
2. Narrativ
2.1. Blanding af fakta i en fiktionsverden
2.2. Agens (4 deltagerpositioner)
3. Egen screencapture af koncert
4. Live musik <> koncert musik
4.1. Liveness
4.2. Autenticitet
5. Analyse af paratekster: entry-texts fra afsendere. Hvilke forventninger?
6. Reception
6.1. Interview
6.2. Screen capture
6.3. Diskussion af modtagernes rolle (publikum, brugere, kunder, spillere, gamere, fans, deltagere, ambassadører
6.4. Identitet og (fan)fællesskab
7. Computerspil
7.1. Afsender
7.1.1. Co-Branding
7.1.2. Indtjeningsmuligheder