Kom i gang. Det er Gratis
eller tilmeld med din email adresse
Tekstanalyse af Mind Map: Tekstanalyse

1. Gameplay

1.1. Interaktivitet

1.1.1. Re-etablering af publikum/optrædende-model (artist som NPC)

1.2. Immersion

1.3. (Co-)presence

2. Narrativ

2.1. Blanding af fakta i en fiktionsverden

2.2. Agens (4 deltagerpositioner)

3. Egen screencapture af koncert

4. Live musik <> koncert musik

4.1. Liveness

4.2. Autenticitet

5. Analyse af paratekster: entry-texts fra afsendere. Hvilke forventninger?

6. Reception

6.1. Interview

6.2. Screen capture

6.3. Diskussion af modtagernes rolle (publikum, brugere, kunder, spillere, gamere, fans, deltagere, ambassadører

6.4. Identitet og (fan)fællesskab

7. Computerspil

7.1. Afsender

7.1.1. Co-Branding

7.1.2. Indtjeningsmuligheder

8. Game Flow

9. Mediering/medialisering af koncertoplevelsen

10. Mediebegivenhed