Folkeeventyr

Kom igang. Det er gratis
eller tilmeld med din email adresse
Rocket clouds
Folkeeventyr af Mind Map: Folkeeventyr

1. Kendetegn

1.1. De starter oftest med "Der var engang"

1.2. Der er altid en "god person" og en "ond person"

1.3. Tallene 3 og 7 optræder meget i eventyr

1.3.1. Eks. I historien, de 7 små dværge i eventyret med Snehvide.

1.3.2. 3 optræder i næsten alle eventyr. Eks. Hovedperson skal igennem 3 udfordringer

2. 3 forskellige typer

2.1. Romantiskeeventyr

2.1.1. Et eventyr der handler om nogen der elsker hindanden. Der kommer så altid nogle ødelægger deres forhold. Universet er nogenlunde realistisk. Eks. I "Kong Lindorm" Hvor den normale søn prøver at finde en brud, men så kommer lindormen i vejen

2.2. Trylleeventyr

2.2.1. Et eventyr, hvor der er overnaturlige kræfter med. Eks. Der er dyr der snakker og måske nogle der kan flyve. (som ikke plejer at kunne flyve) Universet er overnaturligt og der er magiske ting.

2.3. Skæmteeventyr

2.3.1. Et eventyr, som er lavet på en løgnhistorie eller med et ironisk blik. Det er lavet for sjovt. Universet er stort set realistisk, men bare med store overdrivelse.

3. Modeller

3.1. Kontraktmodellen

3.2. Aktantmodellen

4. Sproget

4.1. Sproget er meget gammeldags. I nogen eventyr skal man lige tænker over, hvad der faktisk står. Eks. I "Kong lindorm" er det et meget gammeldags sprog. Man kan komme ud fra at, i stedet for, at der står "kunde" i stedet for "kunne" eller "skulde" i stedet for "skulle". Og selvfølgelige de normale gamle, med "aa" i steder for "å" osv. Så man skal tænke lidt over det.

5. Fortællinger

5.1. I gamle dage, når man skulle fortælle et folkeeventyr, blev det fortalt fra mund til mund. altså der var ikke nogle tekst de kiggede efter. Derfor kan indeholdet i historien godt ændre sig, fra person til person.