1. qual a nossa parede?
1.1. condições de produção
1.2. o que mobiliza esse encontro?
1.3. como chegar lá?
1.4. o que possibilita que coisas apareçam?
1.4.1. tornar visíveis as coisas
1.5. comunicação visual
1.5.1. implicar-se com uma ideia sobre assunto
2. Estrangeiros
2.1. desconhecido
2.2. Olhar deslocado
2.2.1. curiosidade
2.2.2. vontade de conhecer
2.3. conhecer
2.4. Cooperação
3. Público
3.1. Profissionais
3.2. Estudantes
3.3. produtores culturais
3.3.1. o que levamos para troca
3.3.1.1. outros lugares
3.3.1.1.1. design
3.3.1.1.2. artes
3.3.1.1.3. filosofia
3.3.1.1.4. moda
3.3.1.2. Rio de Janeiro
4. Qual a nossa Promessa?
4.1. O que podemos prometer?
4.1.1. Para quem?
4.1.1.1. O verdureiro
4.1.1.2. O criador contratado pelo verdureiro
5. desejo de conhecer o lugar
6. narrativas
7. como as coisas funcionam?
8. encontros
8.1. Circuito acadêmico
8.2. Workshop
8.3. tour
8.4. Jantar
8.5. Narrativa sensorial
9. Passeios
9.1. produção local
10. produto
10.1. troca
10.2. mapa de conexões
10.3. hospedagem
10.4. Atividade para lidar com o imprevisto - geração de vários e se...
10.4.1. Construção de desafios
10.4.1.1. Lúdico
10.4.2. Para sair da crise
10.4.3. desafio
10.4.3.1. Busca por soluções
10.5. Design para empreender
10.6. Design para sair da crise
10.6.1. Design para enfrentar crises - ferramentas metodologias para criação de soluções inovadoras
10.6.1.1. Design de guerra
10.6.1.2. design de conflitos
10.6.1.3. Design na adversidade
10.6.1.4. Oficina de sonhos, a imaginação e a criatividade como ferramentas para escapar de crises.
10.6.1.4.1. Metodologia: Jogos colaborativos, projetos integradores,
10.6.1.4.2. decantar a proposta
10.6.1.4.3. pensar em objetivos
10.6.1.4.4. o que se fala com os sonhos?
10.6.1.4.5. imaginação (?)