Road to Diamond

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Road to Diamond von Mind Map: Road to Diamond

1. Allgemein

1.1. Timing beachten

1.1.1. Verteidigung

1.1.1.1. Keine Peeks bei 1 vs 1

1.1.1.2. Alle Spieler auf final Push vorbereiten

1.1.1.2.1. Roamer in den Rücken fallen

1.1.1.2.2. Anchor Fokus auf Spot

1.1.2. Angriff

1.1.2.1. Bei Sekunde 45 Spotentscheidung

1.1.2.2. Bei Überzahl und genügend Zeit > Scouten

1.2. Winkel halten

1.2.1. Angriff

1.2.1.1. Langes Halten von Winkeln bei Plant

1.2.1.2. Als Backup

1.2.1.3. Rückzugspunkt von Roamern bei Push

1.2.1.4. Winkel aufgeben wenn kein Nutzen entsteht

1.2.1.4.1. Kein Raumvorteil

1.2.1.4.2. Kein Backup

1.2.1.4.3. keine 3 Mann am selben Winkel

1.2.1.5. Immer min. 2 Winkel aufbauen

1.2.1.5.1. Position anpassen wenn Tür, Fenster bereits gehalten wird

1.3. Kills sind nur Mittel zum Zweck

1.3.1. Überzahlspiel muss gewahrt werden

1.3.2. Zeit oder Plant für sich entscheiden lassen

2. Verteidigung

2.1. Rollen

2.1.1. Acnhor

2.1.1.1. OPs

2.1.1.1.1. Doc

2.1.1.1.2. Rook

2.1.1.1.3. Mira

2.1.1.1.4. Maestro

2.1.1.1.5. Echo

2.1.1.2. Aufgaben

2.1.1.2.1. Scouts für Roamer

2.1.1.2.2. Zu Rundenbeginn in Cams um Spawns

2.1.1.2.3. Navigieren Roamer

2.1.1.3. Playstyle

2.1.1.3.1. Passiv

2.1.2. Flex

2.1.2.1. OPs

2.1.2.1.1. Ela

2.1.2.1.2. Mute

2.1.2.1.3. Lesion

2.1.2.1.4. Smoke

2.1.2.2. Aufgaben

2.1.2.2.1. Unterstützung Roamer

2.1.2.2.2. Unterstützung Anchor

2.1.2.2.3. Reagiert auf Calls von Anchor und Roamer

2.1.2.3. Playstyle

2.1.2.3.1. passiv

2.1.2.3.2. aggressiv

2.1.3. Roamer

2.1.3.1. OPs

2.1.3.1.1. Bandit

2.1.3.1.2. Jäger

2.1.3.1.3. Vigil

2.1.3.1.4. Pulse

2.1.3.2. Aufgabe

2.1.3.2.1. Primäre Aufgabe: Spielaufbau stören

2.1.3.2.2. eigene Fluchtwege schaffen

2.1.3.3. Playstyle

2.1.3.3.1. aggressiv

2.2. Spot Entscheidung durch IGL

2.2.1. Set Callout

2.2.2. Anpassung des Sets

2.2.2.1. ggf. Anpassung von Rollen / Spielstil

3. Angriff

3.1. Drohnen

3.1.1. Drohnen sichern

3.1.1.1. Keine Gegner spotten

3.1.1.2. Twitch Drohne nicht zum Scouten

3.1.1.2.1. Mira Fenster zerstören

3.1.1.2.2. Devices zerstören

3.1.1.2.3. Bereits in der Nähe der Hotspots (Mira Fenster / Bandit & Mute Devices)

3.1.1.3. An Rotationspots in der Prep Phase platzieren

3.1.1.4. Sicherer Weg > kürzester Weg

3.1.1.5. Drohne nicht vor Gegner abstellen

3.1.1.5.1. Maximal wenn man direkt selbst pusht

3.1.1.5.2. Grobe Sichtweite reicht aus, da tote Spieler sie länger nutzen können

3.1.2. Scouten

3.1.2.1. Supporter (Hibana / Thermite) scouten zu Beginn für Entry Fragger

3.1.2.1.1. Drohne muss bereits am Entry Point platziert sein

3.1.2.1.2. Drohne checkt direkten Winkel zuerst

3.1.2.1.3. Indirekter Winkel danach

3.1.2.2. Scoutzeit unter 30 Selunden

3.1.2.2.1. Entry Fragger müssen zügig Anweisung folgen

3.1.3. Backup

3.1.3.1. Drohnen müssen den Rücken beim Push covern

3.2. Rollen

3.2.1. Supporter

3.2.1.1. OPs

3.2.1.1.1. Thatcher

3.2.1.1.2. Twitch

3.2.1.1.3. Maverick

3.2.1.2. Aufgaben

3.2.1.2.1. Breach Support

3.2.1.2.2. Zweiter Scout

3.2.1.3. Playstyle

3.2.1.3.1. Passiv

3.2.2. Hard Breacher

3.2.2.1. OPs

3.2.2.1.1. Thermite

3.2.2.1.2. Hibana

3.2.2.2. Aufgaben

3.2.2.2.1. Scout für Entry Fragger

3.2.2.2.2. Hard Breach

3.2.2.2.3. Planter

3.2.2.2.4. Kein Fragger!!!!!

3.2.2.3. Playstyle

3.2.2.3.1. Passiv

3.2.3. Entry Fragger

3.2.3.1. OPs

3.2.3.1.1. Ash

3.2.3.1.2. Blitz

3.2.3.1.3. Ying

3.2.3.1.4. Zofia

3.2.3.1.5. Montagne

3.2.3.1.6. Jackal

3.2.3.1.7. Finka

3.2.3.1.8. Finka

3.2.3.1.9. Buck

3.2.3.1.10. Sledge

3.2.3.2. Aufgaben

3.2.3.2.1. Entry Point festlegen

3.2.3.2.2. Roamer Hunting

3.2.3.2.3. Shot Caller nach Entry

3.2.3.3. Playstyle

3.2.3.3.1. Aggressiv

3.3. Entry Entscheidung durch IGL

3.3.1. Hard Breacher positioniert Drohne

3.3.2. Min zwei Entry Fragger pushen Entry Point

3.3.3. Dritter Fragger hält Rückzugspunkt von Entry Point

3.4. Roamer Hunting

3.4.1. First Scout an der Drohne

3.4.1.1. Hibana / Thermite

3.4.1.1.1. Callgeber für Entry Fragger

3.4.2. Zwei Entry Fragger über Entry Point

3.4.2.1. Geben Call für Dritten Entry Fragger

3.4.2.2. aggresiver Push

3.4.3. Dritter Entry Fragger über Rückzugspunkt

3.4.3.1. Situativer Push

4. Kommunikation

4.1. IGL / Shotcaller

4.1.1. Es wird gemacht was IGL / Shotcaller sagt

4.1.2. IGL legt Taktik fest

4.2. Klare Kommunikation

4.2.1. Pings setzen UND Raum benennen

4.2.2. Gegnerzahl und Raum benennen

4.2.3. Positionsverluste ansagen

4.2.4. Überzahlpositionen ansagen

4.2.5. Links / Rechts und Hier Ansagen vermeiden

4.3. keine Kritik während der Runden

4.3.1. Kritik immer konstruktiv

4.3.2. trotz Kritik positiven Spirit erhalten!!!!