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Anforderungen von Mind Map: Anforderungen

1. Vertrag

1.1. Dokumentation

1.1.1. Styleguide

1.1.2. Technische Dokumentation

1.2. Reaktionszeiten nach Eskalationsstufen

1.3. Code-Robustheit

1.4. Timing mit Vertragsstrafe bis 01.06.

1.5. Milestones definiert

1.6. Exit-szenarien

1.7. Ladezeiten

1.8. Nexus

1.8.1. Abgrenzung

1.8.2. Übergabe

1.8.2.1. Timing

1.8.2.2. Unterstützung bei Rückfragen

2. Personalisierung

2.1. 1-n Sub-Profile/Adressat contentseitig (Ich handarbeite für eine andere Person) & produktseitig (Ich kaufe für eine andere Person )

2.1.1. Attribute

2.1.1.1. Farben

2.1.1.2. Garn/ Wolldicke (Wieviel Material benötige ich für mein Projekt?)

2.1.1.3. Länderspezifisch differenziert

2.1.1.3.1. Content

2.1.1.3.2. Produkt

2.1.1.4. Zeit/ Bedingungen

2.1.1.4.1. Jahreszeit

2.1.1.4.2. Anlässe (Ostern, Weihnachten, Muttertag, Geburt, Geburtstag… )

2.1.1.4.3. Wetter (Echtzeit)

2.1.1.4.4. Filterkriterien (Weich, Pflegeleicht, Warm, Allergiker…)

2.1.1.4.5. Dauer des Projektes in Stunden

2.1.1.5. Skilllevel

2.1.1.5.1. Kurse nach Handarbeitsart

2.1.1.5.2. (Teilgenommene) Aktionen

2.1.1.5.3. Kurse nach Projekt

2.1.1.5.4. Skillevel und Geschmackstyp(en)

2.1.2. Schwierigkeitsgrad pro Handarbeitsart (Skill-Level (Neuling, Anfänger, Fortgeschrittener, Profi))

2.1.3. Einfach oder Mehrfachauswahl von unterschiedlichen Handarbeitsarten (Häkeln, Stricken, Nähen...+ weitere)

2.1.4. Garn/ Wolldicke (Wieviel Material benötige ich für mein Projekt?)

2.1.5. Farben

2.2. Masterprofil (Hauptnutzer - Handarbeit)

2.2.1. Attribute

2.2.1.1. Farben

2.2.1.2. Garn/ Wolldicke (Wieviel Material benötige ich für mein Projekt?)

2.2.1.3. Länderspezifisch differenziert

2.2.1.3.1. Content

2.2.1.3.2. Produkt

2.2.1.4. Zeit/ Bedingungen

2.2.1.4.1. Jahreszeit

2.2.1.4.2. Anlässe (Ostern, Weihnachten, Muttertag, Geburt, Geburtstag… )

2.2.1.4.3. Wetter (Echtzeit)

2.2.1.4.4. Filterkriterien (Weich, Pflegeleicht, Warm, Allergiker…)

2.2.1.4.5. Dauer des Projektes in Stunden

2.2.1.5. Skilllevel

2.2.1.5.1. Kurse nach Handarbeitsart

2.2.1.5.2. (Teilgenommene) Aktionen

2.2.1.5.3. Kurse nach Projekt

2.2.1.5.4. Skillevel und Geschmackstyp(en)

2.2.1.5.5. Neuling/ Anfänger/ Fortgeschritten/ Profi PRO Handarbeitsart

2.2.2. Schwierigkeitsgrad pro Handarbeitsart (Skill-Level (Neuling, Anfänger, Fortgeschrittener, Profi))

2.2.3. Einfach oder Mehrfachauswahl von unterschiedlichen Handarbeitsarten (Häkeln, Stricken, Nähen...+ weitere)

3. CMS

3.1. HQ Mitarbeiter

3.1.1. Online Marketing

3.1.1.1. Suchmaschinenmarketing

3.1.1.1.1. Google

3.1.1.1.2. Bing

3.1.1.1.3. Yandex

3.1.1.2. Fremdseiten

3.1.1.2.1. Kooperationspartner

3.1.1.2.2. Affiliate

3.1.1.3. Nutzerzentrierte Ausspielung der Online Marketing Aktivitäten angepasst auf historisch Interaktionszeiten (Einkauf/ Öffnung Newsletter)

3.1.1.3.1. Social Media

3.1.1.3.2. Newsletter

3.1.1.4. Kombinierte KPI´s und Mischung auf Nutzerebene (KI-Gesteuert) (z.B. Slider mit 2 Produkten Crossselling, 1 Upselling, 1 Kursprogramm, im Warenkorb stehen gelassene Artikel, Ähnliche Artikel aus letztem Einkauf)

3.1.1.4.1. Differenzierung zwischen Produkt-, Kursprogramme, … und Content (Tutorials)

3.1.1.4.2. Fachhandler-Content (Aktionen, Kurse, … auf Basis der Verfügbarkeit)

3.1.2. Darstellung

3.1.2.1. Browserunabhängig / Cross Browser Kompabilität

3.1.2.2. immer repsonsive

3.1.3. Toolnutzung

3.1.3.1. Freigabeprozess

3.1.3.2. WYSIWYG

3.1.3.3. Workflowmanagement

3.1.3.3.1. Nutzeroberfläche und Funktionsumfang nach Nutzerprofilen und Land

3.1.3.3.2. Freigabeworkflows abhängig vom Nutzer je Nutzergruppe

3.1.3.3.3. Validierung der Inhalte nach zu definierenden Vorgaben

3.1.3.4. Rollen und Rechte

3.1.3.5. Reportings

3.1.3.5.1. Fehlerreporting

3.1.3.5.2. Contentreporting

3.1.3.5.3. Produtktreporting

3.1.3.5.4. Fachhändlerreporting

3.1.3.6. DAM

3.1.3.6.1. Videointegration

3.1.3.6.2. Produktbildhandling

3.1.3.6.3. Serverseitige Ladezeitenreduktion durch device-spezifische Inhalte

3.1.3.7. Templates personalisieren--> durch FirstSpirit

3.1.3.7.1. 100% der Templates zu den Funktionsbausteinen von DynamicYield zum Launch werden abgedeckt

3.1.3.7.2. Produkt

3.1.3.7.3. Content

3.1.3.7.4. Kunde

3.1.4. Onsite

3.1.4.1. eLearning nach Handarbeitsarten (relevante Themen, Fragen, …)

3.1.4.2. Recommendations in Echtzeit KI-Basiert auf KPI- Vorgaben

3.1.4.2.1. Upselling

3.1.4.2.2. Crossselling

3.1.4.3. Kampagnenbasierte Auswertung der Reaktionen (Klicks, Verweildauer…)

3.1.4.4. Bundeling

3.1.4.4.1. Recommendations bzw. Produktbundels und Einzelsortimente auf Basis der Verfügbarkeiten der Fachhändler (es sollen immer nur die Kaufoptionen ausgegeben werden bei denen möglichst nur einmal Versandkosten anfallen und bei denen die Waren verfügbar sind – Lieblingsfachhändler, Prym, …)

3.2. Fachhändler

3.2.1. Online Marketing

3.2.1.1. Social Media

3.2.1.1.1. Facebook

3.2.1.1.2. Instagram

3.2.1.1.3. Pinterest

3.2.1.2. Newsletter

3.2.1.2.1. Anstoßketten

3.2.1.2.2. Technische Basics

3.2.1.2.3. Produkt

3.2.2. Toolnutzung

3.2.2.1. Workflowmanagement

3.2.2.1.1. Nutzeroberfläche und Funktionsumfang nach Nutzerprofilen und Land

3.2.2.1.2. Freigabeworkflows abhängig vom Nutzer je Nutzergruppe

3.2.2.1.3. Validierung der Inhalte nach zu definierenden Vorgaben

3.2.2.2. DAM

3.2.2.2.1. Videointegration

3.2.2.2.2. Produktbildhandling

3.2.2.2.3. Serverseitige Ladezeitenreduktion durch device-spezifische Inhalte

3.2.2.3. Templates personalisieren--> durch FirstSpirit

3.2.2.3.1. 100% der Templates zu den Funktionsbausteinen von DynamicYield zum Launch werden abgedeckt

3.2.2.3.2. Produkt

3.2.2.3.3. Content