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Programmieren von Mind Map: Programmieren

1. Computerspiele

1.1. Figuren

1.1.1. Eigenschaften

1.1.1.1. Aussehen

1.1.1.1.1. groß/klein

1.1.1.1.2. dick/dünn

1.1.1.1.3. etc.

1.1.1.2. Bewegungen

1.1.1.2.1. krabbelnd

1.1.1.2.2. hüpfend

1.1.1.2.3. schnell/langsam

1.1.1.2.4. etc.

1.1.1.3. Klang

1.1.1.3.1. ruhig/laut

1.1.1.3.2. etc.

1.1.1.4. Sinne

1.1.1.4.1. riechend

1.1.1.4.2. schmeckend

1.1.1.4.3. etc.

1.1.1.5. Rolle

1.1.1.5.1. Spieler

1.1.1.5.2. Feind

1.1.1.5.3. Nebenrolle

1.1.2. Steuerung

1.1.2.1. Maus

1.1.2.2. Pfeiltasten

1.1.2.3. Controller

1.1.2.4. etc.

1.2. Vorgehen

1.2.1. Schritte in kurze Anweisungen verfassen

1.2.1.1. Mehrere Sätze einer Beschreibung werden zu einer einsätzigen Anweisung

1.2.2. Abfolge der Schritte entwickeln

1.2.2.1. Schritte werden in eine Reihenfolge gebracht um Ordnung zu schaffen

1.3. Aufbau des Spieles

1.3.1. Start

1.3.1.1. Wo

1.3.1.1.1. An was für einem Ort beginnt das Spiel

1.3.1.2. Wie

1.3.1.2.1. Unter welchen Umständen beginnt das Spiel

1.3.1.3. Wozu

1.3.1.3.1. Aus welchem Zweck sind diese Umstäde so

1.3.2. Ablauf

1.3.2.1. Was

1.3.2.1.1. Was muss der Spieler machen

1.3.3. Ende

1.3.3.1. Wann

1.3.3.1.1. Wann endet das Spiel

1.3.3.2. Warum

1.3.3.2.1. Was muss passieren damit das Spiel endet