Jetzt loslegen. Gratis!
oder registrieren mit Ihrer E-Mail-Adresse
Gêne von Mind Map: Gêne

1. Primeira lei de mendel

1.1. Experimento das ervilhas

1.1.1. As ervilhas que Mendel escolheu também apresentavam características simples e contrastantes, ou seja, fáceis de observar e bastante distintas entre si como a cor da semente (amarela ou verde) ou a textura da semente (rugosa ou lisa), por exemplo. Mendel sempre observava um grande número de descendentes em cada geração, assim ele conseguia determinar uma proporção em que cada característica aparecia, evitando assim as coincidências. Então ele resolveu realizar uma autofecundação com a geração F1 e obteve as respostas desses questionamentos. Ele cruzou duas sementes híbridas amarelas, esse cruzamento foi chamado de segunda geração ou geração F2 e obteve como resultado 75% (3/4) de sementes amarelas e 25% (1/4) de sementes verdes, ou seja, na geração F2 havia uma proporção de 3 sementes amarelas para 1 verde (3:1). Assim, Mendel pôde concluir que o fator verde apenas não se manifestava na presença do fator amarelo. E por isso ele resolveu chamar o fator amarelo de dominante e o verde de recessivo.

1.1.2. O corpo da ervilha possui células diploides (2n). Os cromossomos dessas células ocorrem em pares, ou seja, dois cromossomos de cada tipo, eles são chamados cromossomos homólogos pois tem o mesmo tamanho e forma. Os genes situados na mesma posição (lócus) controlam o mesmo tipo de característica e são chamados de genes alelos. Mas Mendel, não sabia de nada disso. Mesmo controlando o mesmo tipo de característica, os genes alelos podem ter efeitos diferentes. Na ervilha existem sete pares de cromossomos homólogos, um deles determina a cor da flor. Entretanto, podemos ter uma flor com um cromossomo indicando a cor púrpura e o outro cromossomo homólogo pode ter um gene que determina a cor branca. A convenção diz que devemos usar a primeira letra do gene recessivo para representar o par (nesse caso, o branco), usamos maiúsculas para os fatores dominantes e minúsculas para o fator recessivo (Bb).

1.2. Genótipo e Fenótipo

1.2.1. O conjunto dos genes das células de um indivíduo é chamado de genótipo. Se juntarmos as características morfológicas e/ou funcionais do indivíduo teremos o fenótipo. Nas ervilhas, se uma semente tem o gene V no par de homólogos, ela terá genótipo VV e fenótipo amarelo. Já se ela apresentar dois genes v, o genótipo será vv e o fenótipo será ervilha de cor verde. Caso essa planta apresente V em um cromossomo e v no outro homólogo, o genótipo se apresenta como Vv, porém o V domina o v e o fenótipo é amarelo.

2. Monoibridismo

2.1. O monoibridismo é quando no cruzamento é usado somente um caráter, ou seja, apenas um par de genes.

3. Dominantes

3.1. Dominante é a característica que mais se predomina no cruzamento.

3.2. Dominância completa

3.2.1. Na dominância completa o fenótipo é igual ao do homozigoto dominante

3.3. Ausência de dominância

3.3.1. Nesse caso o gene interage com seu alelo, de maneira que o híbrido ou o heterozigoto apresenta um fenótipo diferente e intermediário em relação aos pais homozigotos ou então expressa simultaneamente os dois fenótipos paternos

3.4. Codominância

3.4.1. A codominância pode ser definida como uma situação em que organismos heterozigotos expressam ambos os alelos de um gene ao mesmo tempo

4. Recessividade

4.1. É o que menos aparece em um cruzamento

5. Alelos

5.1. Os alelos são as formas alternativas de um determinado gene e ocupam um mesmo loco em cromossomos homólogos

5.2. Letais

5.2.1. São genes que podem levar seu portador à morte

5.3. Múltiplos

5.3.1. É a situação em que um gene (genótipo) apresenta três ou mais alelos, e não apenas dois, para um mesmo lócus cromossômico (endereço do gene), determinando uma característica (fenótipo)

6. Retrocruzamento

6.1. É o cruzamento de um indivíduo heterozigoto com seu genitor homozigoto

7. Cruzamento teste

7.1. É o que determinam o genótipo de um indivíduo com um fenótipo dominante

8. Regra do E/OU

8.1. Em Genética podemos determinar a probabilidade de ocorrência de um evento, como a probabilidade de uma característica manifestar-se(Regra de "ou") utilizando uma fórmula matemática: P = x/n

8.2. Regra de "e" serve para determinar a probabilidade de dois ou mais eventos independentes ocorrerem simultaneamente. Em um jogo de dados, seria como calcular a probabilidade de lançarmos dois dados simultaneamente e ambos caírem com a face 2 para cima. Para saber a probabilidade de um dado cair com a face 2 para cima e o outro dado também, utilizamos a regra do “e”, multiplicando a probabilidade de um evento com a probabilidade do outro evento ocorrer. Nesse caso, 1/6 x 1/6= 1/36