1. Neue Geschäftsmodelle
1.1. Projekt 46: Online-Plattform: Sportstunden
1.2. Projekt 63: Geschäftsmodell Ponyhof
1.3. Projekt 43: Geschäftsmodell Lebensmittelbereich
1.4. Projekt 44: Notfallplan systemrelevanter Berufe
1.5. Produktion von Schutzausrüstung
1.5.1. Projekt 71: Produktionsumstellung Corona
1.5.2. Projekt 58: Koordination der industriellen Produktion von Schutzausrüstung
2. Grundsätzliche Fragestellungen
2.1. Projekt 60: Öffentlicher Raum
2.1.1. Projekt 55: Resilientes StadtLand
2.2. Ethik
2.2.1. Projekt 62: Solidarische Hochschule
2.2.2. Projekt 34: Urlaubssemester
2.2.3. Projekt 12: Krise als Chance
2.2.4. Projekt 69: Auseindersetzung mit Vergänglichkeit
2.2.5. Projekt 23: Wert der Hilfe
3. Covid-19 Ausbreitung eindämmen / Behandlung
3.1. App-Entwicklung
3.1.1. Projekt 8: Mindestabstand
3.1.2. Projekt 20: App: Menschenansammlungen
3.2. Produktdesign
3.2.1. Projekt 27: Lüftungsanlagen
3.2.2. Projekt 36: Türgriffe
3.2.3. Projekt 6: Beatmungsgeräte
3.2.4. Projekt 68: DIY Desinfektionsmittel
3.2.5. Masken
3.2.5.1. Projekt 33: FFP2 Masken (3D-Druck)
3.2.5.2. Projekt 28: Feinstaubmasken
3.2.5.3. Projekt 31: Mund-Nasen-Masken
3.2.5.4. Projekt 56: Maskentester
3.3. Information
3.3.1. Projekt 26: Aufklärung Ansteckungsgefahr
3.3.2. Projekt 64: Social Distanzing begreifbar machen
3.4. Hygiene und Gesundheit im Betrieb
3.4.1. Projekt 65: Hygienischer Obst- und Gemüseverkauf
3.4.2. Projekt 57: Koordination Schutzbarrieren
3.4.3. Projekt 49: Hygiene in Produktion & Logistik
4. Online-Plattform(en)
4.1. Arbeitsmarkt
4.1.1. Projekt 51: Regionales Jobportal
4.2. Kulturelle Teilhabe
4.2.1. Projekt 13: Kultur ohne Ansteckungsgefahr
4.2.1.1. Projekt 4: Autokino
4.2.2. Projekt 1: Digitalisierte Veranstaltungen
4.2.2.1. Projekt 52: Digitalisierte Literaturveranstaltung
4.3. Regionale Konsumangebote
4.3.1. Projekt 9: Einkaufsübersicht
4.3.2. Projekt 2: Coburger Lieferdienste
4.4. Bildung
4.4.1. Kinder / Schüler*innen
4.4.1.1. Projekt 7: Lernmotivation Schüler*innen
4.4.1.2. Projekt 32: Kombination Arbeit und Kinderbetreuung
4.4.1.3. Projekt 70: Vorbereitung Abschlussprüfung
4.4.1.4. Projekt 17: Schulaufgabenhilfe
4.4.2. Jede Zielgruppe
4.4.2.1. Projekt 45: Vernetzung Weiterbildung
4.5. Soziale Teilhabe/Interaktion fördern
4.5.1. Projekt 37: Gesellschaftsspiele
4.5.2. Projekt 11: Soziale Isolation
4.5.3. Projekt 42: Versorgungs- und Präventionsangebote
4.5.4. Projekt 50: Stadt der Kinder digital
4.5.5. Senior*innen
4.5.5.1. Projekt 3: Technik für ältere Menschen
4.5.5.2. Projekt 30: Visueller Kontakt
4.6. Hilfsangebote für konkrete Projekte
4.6.1. Information über Beratungsangebote
4.6.1.1. Projekt 24: Information zu Fördergeldern
4.6.1.2. Projekt 19: Finanzplanung
4.6.1.3. Projekt 35: Virtuelles Financal Health Café
4.6.1.4. Projekt 38: Ansprüche gegenüber Versicherungen
4.6.2. Tipps & Tricks
4.6.2.1. Projekt 54: Gesunde Ernährung
4.6.2.2. Projekt 59: Gutes Home-Office
4.6.2.3. Projekt 14: Leitfaden für Führungskräfte
4.6.3. Projekt 15: Tauschbörse
4.6.3.1. Projekt 41: Leihbox Einzelhandel
4.6.3.2. Projekt 61: Nachhaltiges Entrümpeln
4.6.4. Projekt 22: App regionaler Hilfsangebote
4.6.4.1. Projekt 29: Lokale Versorger (online)
4.6.4.2. Projekt 21: App: Tierhilfe
4.6.5. Grundversorgung sicherstellen
4.6.5.1. Projekt 5: Einkaufshilfe Community
4.6.5.2. Projekt 25: Essensversorgung für Senior*innen