Coburg contra Corona

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Coburg contra Corona von Mind Map: Coburg contra Corona

1. Neue Geschäftsmodelle

1.1. Projekt 46: Online-Plattform: Sportstunden

1.2. Projekt 63: Geschäftsmodell Ponyhof

1.3. Projekt 43: Geschäftsmodell Lebensmittelbereich

1.4. Projekt 44: Notfallplan systemrelevanter Berufe

1.5. Produktion von Schutzausrüstung

1.5.1. Projekt 71: Produktionsumstellung Corona

1.5.2. Projekt 58: Koordination der industriellen Produktion von Schutzausrüstung

2. Grundsätzliche Fragestellungen

2.1. Projekt 60: Öffentlicher Raum

2.1.1. Projekt 55: Resilientes StadtLand

2.2. Ethik

2.2.1. Projekt 62: Solidarische Hochschule

2.2.2. Projekt 34: Urlaubssemester

2.2.3. Projekt 12: Krise als Chance

2.2.4. Projekt 69: Auseindersetzung mit Vergänglichkeit

2.2.5. Projekt 23: Wert der Hilfe

3. Covid-19 Ausbreitung eindämmen / Behandlung

3.1. App-Entwicklung

3.1.1. Projekt 8: Mindestabstand

3.1.2. Projekt 20: App: Menschenansammlungen

3.2. Produktdesign

3.2.1. Projekt 27: Lüftungsanlagen

3.2.2. Projekt 36: Türgriffe

3.2.3. Projekt 6: Beatmungsgeräte

3.2.4. Projekt 68: DIY Desinfektionsmittel

3.2.5. Masken

3.2.5.1. Projekt 33: FFP2 Masken (3D-Druck)

3.2.5.2. Projekt 28: Feinstaubmasken

3.2.5.3. Projekt 31: Mund-Nasen-Masken

3.2.5.4. Projekt 56: Maskentester

3.3. Information

3.3.1. Projekt 26: Aufklärung Ansteckungsgefahr

3.3.2. Projekt 64: Social Distanzing begreifbar machen

3.4. Hygiene und Gesundheit im Betrieb

3.4.1. Projekt 65: Hygienischer Obst- und Gemüseverkauf

3.4.2. Projekt 57: Koordination Schutzbarrieren

3.4.3. Projekt 49: Hygiene in Produktion & Logistik

4. Online-Plattform(en)

4.1. Arbeitsmarkt

4.1.1. Projekt 51: Regionales Jobportal

4.2. Kulturelle Teilhabe

4.2.1. Projekt 13: Kultur ohne Ansteckungsgefahr

4.2.1.1. Projekt 4: Autokino

4.2.2. Projekt 1: Digitalisierte Veranstaltungen

4.2.2.1. Projekt 52: Digitalisierte Literaturveranstaltung

4.3. Regionale Konsumangebote

4.3.1. Projekt 9: Einkaufsübersicht

4.3.2. Projekt 2: Coburger Lieferdienste

4.4. Bildung

4.4.1. Kinder / Schüler*innen

4.4.1.1. Projekt 7: Lernmotivation Schüler*innen

4.4.1.2. Projekt 32: Kombination Arbeit und Kinderbetreuung

4.4.1.3. Projekt 70: Vorbereitung Abschlussprüfung

4.4.1.4. Projekt 17: Schulaufgabenhilfe

4.4.2. Jede Zielgruppe

4.4.2.1. Projekt 45: Vernetzung Weiterbildung

4.5. Soziale Teilhabe/Interaktion fördern

4.5.1. Projekt 37: Gesellschaftsspiele

4.5.2. Projekt 11: Soziale Isolation

4.5.3. Projekt 42: Versorgungs- und Präventionsangebote

4.5.4. Projekt 50: Stadt der Kinder digital

4.5.5. Senior*innen

4.5.5.1. Projekt 3: Technik für ältere Menschen

4.5.5.2. Projekt 30: Visueller Kontakt

4.6. Hilfsangebote für konkrete Projekte

4.6.1. Information über Beratungsangebote

4.6.1.1. Projekt 24: Information zu Fördergeldern

4.6.1.2. Projekt 19: Finanzplanung

4.6.1.3. Projekt 35: Virtuelles Financal Health Café

4.6.1.4. Projekt 38: Ansprüche gegenüber Versicherungen

4.6.2. Tipps & Tricks

4.6.2.1. Projekt 54: Gesunde Ernährung

4.6.2.2. Projekt 59: Gutes Home-Office

4.6.2.3. Projekt 14: Leitfaden für Führungskräfte

4.6.3. Projekt 15: Tauschbörse

4.6.3.1. Projekt 41: Leihbox Einzelhandel

4.6.3.2. Projekt 61: Nachhaltiges Entrümpeln

4.6.4. Projekt 22: App regionaler Hilfsangebote

4.6.4.1. Projekt 29: Lokale Versorger (online)

4.6.4.2. Projekt 21: App: Tierhilfe

4.6.5. Grundversorgung sicherstellen

4.6.5.1. Projekt 5: Einkaufshilfe Community

4.6.5.2. Projekt 25: Essensversorgung für Senior*innen

5. Sonstiges

5.1. Projekt 16: Routinestrukturen fördern

6. Offline

6.1. Projekt 10: Angebote für Senior*innen

6.2. Projekt 47: Soziale Teilhabe

6.3. Projekt 40: Kinderbetreuung