1. Ethik
1.1. Projekt 12: Krise als Chance
1.2. Projekt 23: Wert der Hilfe
1.3. Projekt 34: Urlaubssemester
1.4. Projekt 62: Solidarische Hochschule
1.5. Projekt 69: Auseindersetzung mit Vergänglichkeit
2. Städtebau
2.1. Projekt 55: Resilientes Stadt/Land
2.2. Projekt 60: Öffentlicher Raum
3. Covid-19 Ausbreitung eindämmen / Behandlung
3.1. App-Entwicklung
3.1.1. Projekt 8: Mindestabstand
3.1.2. Projekt 20: App: Menschenansammlungen
3.2. Produktdesign
3.2.1. Projekt 6: Beatmungsgeräte
3.2.2. Projekt 27: Lüftungsanlagen
3.2.3. Projekt 36: Türgriffe
3.2.4. Masken
3.2.4.1. Projekt 28: Feinstaubmasken
3.2.4.2. Projekt 31: Mund-Nasen-Masken
3.2.4.3. Projekt 33: FFP2 Masken (3D-Druck)
3.2.4.4. Projekt 56: Maskentester
3.2.5. Projekt 68: DIY Desinfektionsmittel
3.3. Information
3.3.1. Projekt 26: Aufklärung Ansteckungsgefahr
3.3.2. Projekt 64: Social Distanzing begreifbar machen
3.4. Hygiene und Gesundheit im Betrieb
3.4.1. Projekt 49: Hygiene in Produktion & Logistik
3.4.2. Projekt 57: Koordination Schutzbarrieren
3.4.3. Projekt 65: Hygienischer Obst- und Gemüseverkauf
4. Wirtschaft
4.1. Regionale Konsumangebote
4.1.1. Projekt 2: Coburger Lieferdienste
4.1.2. Projekt 9: Einkaufsübersicht
4.2. Produktion von Schutzausrüstung
4.2.1. Projekt 58: Koordination der industriellen Produktion von Schutzausrüstung
4.2.2. Projekt 71: Produktionsumstellung Corona
4.3. Arbeitsmarkt
4.3.1. Projekt 51: Regionales Jobportal
4.4. Geschäftsmodelle
4.4.1. Projekt 43: Geschäftsmodell Lebensmittelbereich
4.4.2. Projekt 46: Online-Plattform: Sportstunden
4.4.3. Projekt 63: Geschäftsmodell Ponyhof
4.5. Changemanagement
4.5.1. Projekt 14: Leitfaden für Führungskräfte
4.5.2. Projekt 44: Notfallplan systemrelevanter Berufe
5. Soziales
5.1. Bildung
5.1.1. Jede Zielgruppe
5.1.1.1. Projekt 45: Vernetzung Weiterbildung
5.1.2. Kinder / Schüler*innen
5.1.2.1. Projekt 7: Lernmotivation Schüler*innen
5.1.2.2. Projekt 17: Schulaufgabenhilfe
5.1.2.3. Projekt 32: Kombination Arbeit und Kinderbetreuung
5.1.2.4. Projekt 40: Kinderbetreuung
5.1.2.5. Projekt 70: Vorbereitung Abschlussprüfung
5.2. Kultur
5.2.1. Projekt 1: Digitalisierte Veranstaltungen
5.2.1.1. Projekt 52: Digitalisierte Literaturveranstaltung
5.2.2. Projekt 13: Kultur ohne Ansteckungsgefahr
5.2.2.1. Projekt 4: Autokino
5.3. Teilhabe & Interaktion fördern
5.3.1. Projekt 11: Soziale Isolation
5.3.2. Projekt 37: Gesellschaftsspiele
5.3.3. Projekt 42: Versorgungs- und Präventionsangebote
5.3.4. Projekt 47: Soziale Teilhabe
5.3.5. Projekt 50: Stadt der Kinder digital
5.3.6. Senior*innen
5.3.6.1. Projekt 3: Technik für ältere Menschen
5.3.6.2. Projekt 10: Angebote für Senior*innen
5.3.6.3. Projekt 30: Visueller Kontakt
5.4. Hilfsangebote für konkrete Projekte
5.4.1. Information über Beratungsangebote
5.4.1.1. Projekt 19: Finanzplanung
5.4.1.2. Projekt 24: Information zu Fördergeldern
5.4.1.3. Projekt 35: Virtuelles Financal Health Café
5.4.1.4. Projekt 38: Ansprüche gegenüber Versicherungen
5.4.2. Grundversorgung sicherstellen
5.4.2.1. Projekt 5: Einkaufshilfe Community
5.4.2.2. Projekt 25: Essensversorgung für Senior*innen
5.4.3. App-Entwicklung
5.4.3.1. Projekt 21: App: Tierhilfe
5.4.3.2. Projekt 22: App regionaler Hilfsangebote
5.4.3.3. Projekt 29: Lokale Versorger (online)
5.4.4. Tauschen
5.4.4.1. Projekt 15: Tauschbörse
5.4.4.2. Projekt 41: Leihbox Einzelhandel
5.4.4.3. Projekt 61: Nachhaltiges Entrümpeln
5.4.5. Projekt 16: Routinestrukturen fördern
5.4.6. Projekt 54: Gesunde Ernährung
5.4.7. Projekt 59: Gutes Home-Office