Erfahrungen und Vorwissen mit Apps und Tools 2411
von Studienseminar BraunschweigLbS
1. Welche Chancen ergeben sich aus dem Einsatz von digitalen Medien?
1.1. Sicherung: für alle Freigegebenen abrufbar
1.2. Motivation durch Lebensweltbezug
1.3. zeitgleiches Arbeiten
1.4. häufig Ergebnissicherung digital möglich
1.5. Motivation
1.6. (Zeit-)effizientes Arbeiten/Lernen möglich
1.7. kann durch (alle) genannten Aspekte Lernförderlich sein
1.8. Anonymität
1.9. Simulationen bspw. Topsim
1.10. Leserlichkeit/Struktur anders möglich als an Tafel und co.
1.11. Fernunterricht/ Home-Offide
1.12. gezielte "Rückmeldung" für alle SuS - jedoch begrenzt auf richtig und falsch
1.13. Förderung der Medienkompetenz
1.14. diverse Darstellungsmöglichkeiten
1.15. Beteiligung aller möglich
1.16. Übersichtliche Darstellungen
2. Welche Stolpersteine können beim Einsatz von digitalen Medien im Unterricht auftreten?
2.1. Verbindungsprobleme
2.2. Technische Störungen (nicht vorhersehbar)
2.3. unterschiedliches Vorwissen
2.4. Ausstattung der Schule
2.5. Gefahr der Ablenkung
2.6. Zu hoher kognitive Load (falls Tool schlecht konzipiert - Werbung, zu viele Visulasierungen, Texte und Pop-Ups)
2.7. Unterschiedliche (digitale) Medienkompetenz der SuS
2.8. Lademöglichkeiten der Geräte überall vorhanden?
2.9. Unterschiedliche Geräte = undterschiedliche Voraussetzungen
2.10. Lernziel und Fachinhalt rücken teilweise in den Hintergrund
2.11. Komplizierte Handhabung
2.12. Anonymität könnte zu Mobbing führen
2.13. IdR. viel Vorbereitungs-/Einarbeitungszeit notwendig
2.14. Wenig Schreibarbeit -> "verlernen" von Handschrift
2.15. Ergebnisse können gelöscht werden bei Tools die gmeinsam genutzt
2.16. Ablenkung (sowohl durch das Tool selbst als auch das Arbeitsgerät)
2.17. nicht immer intuitiv
3. Von welchen Tools haben Sie schon gehört?
3.1. Powtoon
3.2. Webquest
3.3. Quizlet
3.4. docs
3.5. Inklwriter
3.6. Pinnwand/ task cards
3.7. worksheet.digital
3.8. Lernpfad
3.9. Leraning Apps
3.10. Leraning snacks
3.11. Miroboard
3.12. Oncoo
3.13. Kahoot!
3.14. Twinery
3.15. IServ
3.16. Storyboardthat
3.17. Taskcard
3.18. Topsim
3.19. Moodle
3.20. Padlet
3.21. Flinga
3.22. H5P
3.23. My Simpleshow
3.24. Mentimeter
3.25. QR-Code- Generator
3.26. oncoo
3.27. keinem
4. Lebensbezug zu den SuS --> Motivation
5. Mit welchen Tools haben Sie bereits gearbeitet?
5.1. Kahoot
5.2. Mentimeter
5.3. Padlet
5.4. Padlet
5.5. Miro
5.6. ZUMPad
5.7. Moodle
5.8. MindMeister
5.9. Prezi
5.10. worksheet.digital
5.11. Topsim
5.12. Oncoo
5.13. Simpleshow
5.14. Powtoon
5.15. Moodle
5.16. Inklewriter
5.17. Classroomscreen
5.18. Youtube
5.19. Leraning snacks
5.20. Pinnwand/ task cards
5.21. Lerning Apps
5.22. QR-Code-Generator
5.22.1. Qr-lernhilfe.de
5.23. Videos schneide
5.23.1. Microsoft Clipchamp