NEU Pioniergeist Werkzeugkoffer

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NEU Pioniergeist Werkzeugkoffer von Mind Map: NEU Pioniergeist Werkzeugkoffer

1. SPEED

1.1. Cultural Development

1.1.1. Team

1.1.1.1. Scrum

1.1.1.1.1. Präsentation

1.1.1.1.2. Materialien

1.1.1.2. Mitarbeiter

1.1.1.2.1. Recruiting

1.1.1.2.2. Entgeltmanagement

1.1.1.3. Führung

1.1.1.3.1. Regeln

1.1.1.4. Team-Building

1.1.1.4.1. Leistungsphase

1.1.2. Persönlichkeit

1.1.3. Stakeholder Management

1.1.3.1. Stakeholder Map

1.1.3.1.1. Präsentation

1.1.3.1.2. Material

1.1.3.2. Start Vector

1.1.3.2.1. Präsentation

1.1.3.2.2. Materialien

1.1.4. Vision/Mission

1.1.5. Corporate Identity

1.1.6. Media

1.1.6.1. Fotos

1.1.6.2. Videos

1.1.6.3. Literatur

1.1.6.3.1. Bücher

1.1.6.3.2. Artikel

1.2. Business Development

1.2.1. Geschäftsmodell

1.2.1.1. Business Model Canvas

1.2.1.1.1. Materialien

1.2.1.1.2. Präsentation

1.2.2. Business Plan

1.2.3. Ideenvalidierung

1.2.4. Prototyping

1.2.4.1. Produktentwicklung

1.2.4.2. MVP

1.2.4.2.1. Materialien

1.2.4.2.2. Präsentation

1.2.5. Finanzierung

1.2.5.1. Business Angel

1.2.5.2. Seed Fonds / Darlehen

1.2.5.3. Banken

1.2.5.4. Venture Capital

1.2.6. Kunden

1.2.6.1. CRM

1.2.6.2. Kundenakquise

1.2.6.3. Kundenbindung

1.2.6.4. Kundenbetreuung

1.2.7. Pitch

1.2.8. Corporate Design

1.2.8.1. Flyer

1.2.8.2. Visitenkarten

1.2.8.3. Logo

1.2.9. Marketing

1.2.9.1. Öffentlichkeitsarbeit (Public Relations)

1.2.9.2. Messe

1.2.9.3. Social Media

1.2.9.4. Strategie

1.2.9.5. Tools

1.2.9.6. Beispiele

1.2.10. Media

1.2.10.1. Fotos

1.2.10.2. Videos

1.2.10.3. Literatur

1.2.10.3.1. Bücher

1.2.10.3.2. Artikel

1.2.11. KPI

1.2.11.1. Conversation Rate

1.2.11.2. Customer Acquisition Cost (CAC)

1.2.11.3. Monthly Recurring Revenue (MRR)

1.2.11.4. Retention Rate

1.2.11.5. Churn Rate

1.2.11.6. Customer Lifetime Value

1.2.12. Preiskalkulation

1.2.13. Produkt / Dienstleistung

1.2.13.1. Produktionsstrategie

1.2.13.2. Qualitätssicherung

1.3. Mentoring Experts

2. BREED

2.1. Cultural Development

2.1.1. Team

2.1.1.1. Inventory Canvas

2.1.1.1.1. Präsenation

2.1.1.1.2. Materialien

2.1.1.2. Team-Building

2.1.1.2.1. Organisation

2.1.1.2.2. Orientierungsphase

2.1.2. Persönlichkeit

2.1.2.1. Flow

2.1.2.1.1. Präsentation

2.1.2.1.2. Materialien

2.1.3. Stakeholder Management

2.1.3.1. Stakeholder Map

2.1.3.1.1. Präsentation

2.1.3.1.2. Materialien

2.1.3.2. Start Vector

2.1.3.2.1. Präsentation

2.1.3.2.2. Materialien

2.1.4. Media

2.1.4.1. Fotos

2.1.4.2. Videos

2.1.4.3. Literatur

2.1.4.3.1. Bücher

2.1.4.3.2. Artikel

2.2. Business Development

2.2.1. "Pre-Idea Phase"

2.2.1.1. The Business Model Canvas

2.2.2. Ideenfindung

2.2.2.1. Value Proposition Design

2.2.2.1.1. Präsentation

2.2.2.1.2. Materialien

2.2.2.2. Kombinerte Ideenfindung

2.2.2.2.1. 6 Denkhüte Methode

2.2.2.3. Intuitive Ideenfindung

2.2.2.3.1. Walt-Disney-Methode

2.2.2.3.2. Brainwriting

2.2.2.4. Diskursive Ideenfindung

2.2.2.4.1. Morphologischer Kasten

2.2.3. Kunden

2.2.3.1. Zielgruppenanalyse

2.2.3.2. Kundenbefragungen

2.2.3.2.1. Customer Interviews

2.2.3.3. Marktpotential

2.2.4. Pitch

2.2.5. Pretotyping

2.2.5.1. Tests

2.2.5.2. MVP

2.2.5.3. Mechanical Turk

2.2.5.4. Falscher Eingang

2.2.5.5. Pinocchio

2.2.5.6. One Night Stand

2.2.5.7. Umetikettierer

2.2.6. Finanzierung

2.2.6.1. Bootstrapping

2.2.6.2. FFF (Family, Friends and Fools)

2.2.6.3. Förderungen

2.2.6.4. Crowdfunding

2.2.6.5. Corporate

2.2.7. Media

2.2.7.1. Fotos

2.2.7.2. Videos

2.2.7.3. Literatur

2.2.7.3.1. Bücher

2.2.7.3.2. Artikel

2.3. Mentoring Experts

3. SEED

3.1. Cultural Development

3.1.1. Team

3.1.1.1. Inventory Canvas

3.1.1.1.1. Präsentation

3.1.1.1.2. Materialien

3.1.1.2. Team-Building

3.1.1.2.1. Konfrontations- und Konfliktphase

3.1.1.2.2. Organisationsphase

3.1.2. Persönlichkeit

3.1.3. Stakeholder Management

3.1.4. Vision/Mission

3.1.4.1. Zielsetzung

3.1.4.1.1. OKR

3.1.5. Media

3.1.5.1. Fotos

3.1.5.2. Videos

3.1.5.3. Literatur

3.1.5.3.1. Bücher

3.1.5.3.2. Artikel

3.2. Business Development

3.2.1. Ideenvalidierung

3.2.1.1. Product Field

3.2.2. Business Plan

3.2.2.1. Beispiele

3.2.2.2. Struktur

3.2.3. Marktanalyse

3.2.3.1. Ansoff-Matrix

3.2.3.2. SWOT-Analyse

3.2.3.3. Konkurrenz

3.2.4. Pretotyping

3.2.4.1. Tests

3.2.4.2. Proof of Concept

3.2.5. Finanzierung

3.2.5.1. Fördermittel

3.2.5.2. Seed Fonds / Darlehen

3.2.5.3. Business Angel

3.2.5.4. Accelerator

3.2.6. Geschäftsmodell

3.2.6.1. Business Model Canvas

3.2.7. Pitch

3.2.7.1. Seed Funding Pitch

3.2.8. Marketing

3.2.8.1. Strategie

3.2.8.2. Tools

3.2.8.3. Beispiele

3.2.8.4. Öffentlichkeitsarbeit (Public Relations)

3.2.8.5. Messe

3.2.8.6. Social Media

3.2.9. Kunden

3.2.9.1. Zielgruppenanalyse

3.2.9.2. CRM

3.2.9.3. Kundenakquise

3.2.9.4. Kundenbefragungen

3.2.10. KPI

3.2.10.1. Conversation Rate

3.2.10.2. Customer Acquisition Cost (CAC)

3.2.10.3. Monthly Recurring Revenue (MRR)

3.2.10.4. Retention Rate

3.2.10.5. Churn Rate

3.2.10.6. Customer Lifetime Value

3.2.11. Corporate Design

3.2.11.1. Strategie

3.2.12. Media

3.2.12.1. Fotos

3.2.12.2. Videos

3.2.12.3. Literatur

3.2.12.3.1. Bücher

3.2.12.3.2. Artikel

3.3. Mentoring Experts