1. Info und Training für Lehrende
1.1. Quellen
1.1.1. DigitalPakt iPads Übersicht beim LI
1.1.2. Hinweise des LI zum schulischen Medienbildungskonzept
1.2. Verbreitung
1.2.1. podcasts
1.2.2. videokanal
1.2.3. Blog
1.3. Inhalte
1.3.1. Tablets Grundlagen und Einsatz im Unterricht
1.3.2. ActivPanels und ActivConnect
1.3.3. Promethean Inspire und Classflow
1.3.4. Dateiaustausch/Plattformen
1.3.4.1. IServ
1.3.4.2. Nextcloud
2. Web-Tools für alle
2.1. Einzelne Werkzeuge
2.1.1. Blogfarm
2.1.2. Abstimmungs- und Feedbacktools
2.1.2.1. mentimeter
2.1.2.2. wooclap
2.1.2.3. Plickers
2.1.2.4. oncoo
2.1.3. Videochat
2.1.3.1. Meetzi
2.1.3.2. Jitsi
2.1.3.3. FaceTime
2.1.3.4. Skype
2.1.3.5. MS Teams
2.1.3.6. Big Blue Button
2.1.3.7. Zoom
2.1.3.8. Wonder.me
2.1.3.9. https://gather.town/
2.1.3.10. thing.online
2.1.4. Voicechat
2.1.4.1. Mumble
2.1.5. Inhalte erstellen und zusammenarbeiten
2.1.5.1. Padlet
2.1.5.2. Etherpad
2.1.5.3. Google Drive
2.1.5.4. MS 365
2.1.6. Classroom Management
2.1.6.1. classroomscreen.com
2.1.7. Üben und Wiederholen
2.1.7.1. Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!
2.1.7.2. https://quizlet.com/
2.1.7.3. Learning Snacks
2.1.7.4. LearningApps.org - interaktive und multimediale Lernbausteine
2.1.8. Arbeitsblätter erstellen
2.1.8.1. TeacherMade Home Page - TeacherMade
2.1.8.2. https://www.canva.com/de_de/
2.1.8.3. tutory.de - Arbeitsblätter online gestalten
2.1.8.4. PAges/Keynote, Word/Powerpoint auch als Online Arbeitsmaterial in der Cloud
2.1.8.5. https://app.wizer.me/
2.2. LMS?
2.2.1. IServ
2.2.2. Nextcloud
2.2.3. Moodle
2.2.4. MS 365
2.2.5. Google Apps for Education
2.2.6. Apple Schoolwork
2.2.7. itslearning
2.3. Verwaltung
2.3.1. Winschool/Xschool
2.4. Tools • kits
3. Kooperationen
3.1. Intern
3.1.1. Rahmenleitbild
3.2. extern
3.2.1. Bücherhallen
3.2.2. Andere Bistümer
4. Schulkonzepte
4.1. Lernhausfilm – Webserie und Podcast zum Münchner Lernhauskonzept
5. Apps
5.1. Chatterpix
5.2. Bookcreator
5.3. Knietsche
5.4. Geogebra
6. Medienentwicklungspläne und Ausstattung
6.1. Schulen
6.2. ASH gesamt
6.3. DigitalPakt Anschaffungen
6.4. Medienbildungsraum
6.4.1. Medienwerkstatt K13 Kaufmännische Schulen Rheine
7. Unterrichtsthemen und Material
7.1. KI - Spiel Mensch Maschine!
7.2. Digital Learning Lab
7.3. Fobizz
7.4. Digitale Helden
7.5. Weitere Themen
7.5.1. Bildung für nachhaltige Entwicklung
7.5.2. Transformative Bildung
7.5.3. Klimagerechtigkeit
7.5.4. Rassismuss
7.5.5. Gender
7.5.6. Making mit Kids
7.6. MUNDOIcon_TwitterIcon_Twitter
7.7. Lesen
7.7.1. AMIRA - Kostenfreies Leseförderprogramm in 8 Sprachen
7.8. Mathematik
7.8.1. Math Whiteboard | Collaborative Whiteboard for Math Teaching & Learning
7.9. Turtlestich und Ergebnisse auf Stoff sticken im Makerspace
7.10. Masterplan BNE Hamburg
7.11. Junge Tüftler
8. Wettbewerbe
8.1. Informatik-Biber...
9. Veranstaltungen
9.1. Gaming-Abend: Wir testen Spiele und unterhalten uns
9.2. Programmieren für alle!?
10. Haltung
10.1. Offene
10.1.1. Materialien
10.1.2. Hardware
10.1.3. Design
10.2. Diverstität
10.3. Agile Schule
10.4. Prüfungskultur
10.4.1. Institut für zeitgemäße Prüfungskultur