Interacción Emocional

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Interacción Emocional por Mind Map: Interacción Emocional

1. Expresivas

1.1. Hacen que el usuario pueda relacionar la información con el sentimiento

1.1.1. Le dan infomación más precisa al usuario

1.2. Ejemplos

1.2.1. Emoticones

1.2.2. Sonidos

1.2.3. Íconos

1.2.4. Objetos interactivos

2. Antropomorfismo y zoomorfismo

2.1. Antropomorfismo: dar cualidades humanas a animales u objetos

2.2. Zoomorfismo: darle forma o cualidad de animal a objeto

2.3. Son usados para atraer diferentes tipos de clientes

2.3.1. Se usan para que los niños crean en que es una caricatura o un personaje

2.3.1.1. Hace que sea más atractivo para el usuario

2.3.2. Ejemplos

2.3.2.1. Barney

2.3.2.2. Amazon Amanda

2.3.2.3. Cajas de cereales de caricaturas

2.3.2.4. Robots

2.3.2.5. Jugetes de niños

3. Emocional

3.1. Como nos sentimos e interactuamos con la tecnología.

3.1.1. Ayuda a sentirnos menos solos

3.1.2. Antes de comprar hay ese sentimiento de necesidad

3.1.3. Las expresiones faciales, movimientos del cuerpo dan información

3.1.4. Entender los sentimientos ayudan a diseñar mejores aplicaciones

3.2. Ejemplos

3.2.1. Feliz

3.2.2. Triste

3.2.3. Ansioso

3.2.4. Motivado

3.2.5. Delirado

4. Tecnologías persuasivas y cambios de comportamiento

4.1. Se trata de influir y cambiar la manera de lo que piensan o hacen

4.1.1. Se usan para cambiar los hábitos de los compradores

4.1.2. Pueden cambiar los hábitos de actividades que usan físicamente

4.1.3. Pueden medir y cambiar los hábitos alimenticios

4.2. Ejemplos

4.2.1. Anuncios pop-ups

4.2.2. Mensajes de precaución

4.2.3. Recordatorios

4.2.4. Recomendaciones

4.2.5. Tenedores con medidas

4.2.6. Mostrar gasto de electricidad en vivo

5. Molestas

5.1. Son respuestas del objeto que hacen sentir molestia y enojo al usuario.

5.1.1. Relacionado con problema de usabilidad.

5.1.2. Se pueden crear soluciones que en casos resultan peor que quitarlas.

5.1.3. Intentan que tenga rasgos humanos o infantiles pero únicamente son una distracción

5.2. Ejemplos

5.2.1. Clippy de Microsoft

5.2.2. En casa con Bob de Microsoft

5.2.3. Pantallas que dicen "error" de manera muy marcada

6. Detectar emociones y tecnología emocional

6.1. Varias técnicas para analizar y medir las emociones

6.1.1. Biosensores en palma de las manos

6.1.2. Gestos en diferentes partes del cuerpo

6.1.3. Camaras para reconocer expresiones faciales

6.1.4. Analizar palabras en redes sociales como Facebook

7. Luis Mario Trujillo Aguilar

7.1. A01209150