Programación Orientada a Objetos

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Programación Orientada a Objetos por Mind Map: Programación Orientada a Objetos

1. Características

1.1. Modularidad

1.2. Abstracción

1.3. Encapsulamiento

1.4. Principio de Ocultación

1.5. Polimorfismo

1.6. Herencia

1.7. Recolección de Basura

2. Conceptos Fundamentales

2.1. Objeto

2.1.1. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos

2.2. Clase

2.2.1. Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.

2.3. Método

2.3.1. Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje".

2.4. Modificadores de Acceso

2.4.1. Publico(public)

2.4.2. Protegido(protected)

2.4.3. Privado(privated)