1. Aplicaciones digitales educativas para dispositivos móviles
1.1. Competencia lingüística
1.1.1. Diccionarios de descarga
1.1.2. Diccionarios en línea
1.2. Competencia matemática
1.2.1. Calculadoras científicas
1.3. Competencia de conocimiento/interacción con el mundo físico
1.3.1. mapa
1.3.2. enciclopedia
1.4. Información y competencia digital
1.4.1. Compartir y buscar información
1.4.2. bluetooth
1.4.3. whatsapp
1.5. Competencia social y ciudadana
1.5.1. expresión y escucha del otro
1.6. Competencia cultural y artística
1.6.1. Conocer, apreciar y valorar la cultura y el arte
1.6.2. pinturas
1.6.3. música
1.7. Aprender a aprender
1.7.1. autonomía
2. Tipos de dispositivos móvles
2.1. Acceso a la comunicación global
2.1.1. ocupan poco espacio/ portátiles
2.2. Con conectividad a internet
3. Ventajas y desventajas educativas
3.1. Ventajas
3.1.1. Agilizan los procesos de aprendizaje
3.1.2. Captan la atención del estudiante
3.1.3. Combinan audio y video
3.1.4. Propician el trabajo en redes
3.1.5. Permiten una comunicación constante
3.1.6. Funcionan como bibliotecas gigantes
3.1.7. Rompen las barreras de espacio
3.1.8. Permite compartir logros y hallazgos
3.2. Desventajas
3.2.1. Dependen de su conexión a internet
3.2.2. Requieren de batería cargada o corriente eléctrica
3.2.3. Contienen distractores
3.2.4. Hay exceso de información
3.2.4.1. Es necesario saber discernir
3.2.5. Pueden descuidarse aspectos de seguridad
4. Usos educativos de los dispositivos móviles y aplicaciones digitales
4.1. mensajería instantánea
4.1.1. Research and prepare experiment
4.2. tutorías
4.3. educación a distancia
4.3.1. plataformas