Dispositivos móviles

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Dispositivos móviles por Mind Map: Dispositivos móviles

1. Usos educativos

1.1. Desarrollo competencias

1.1.1. linguística

1.1.2. matemática

1.1.3. mundo físico

1.1.4. digital

1.1.5. social

1.1.5.1. página web

1.1.5.2. blog

1.1.5.3. wiki

1.1.6. cultural y artística

1.1.7. aprender a aprender

1.2. Educación a distancia

1.2.1. Ambiente flexible

1.2.2. Desarrollo de trabajo

1.2.2.1. autónomo

1.2.2.2. colaborativo

1.3. Centros información

1.3.1. Comunicación inmediata y contínua

1.3.2. une docente y alumno

1.3.3. registro y edición de información

1.3.3.1. texto

1.3.3.2. audio

1.3.3.3. video

1.4. Capacitación

1.4.1. laboral

1.4.1.1. tutoriales

1.4.1.2. actualizaciones

1.4.2. gubernamental

1.4.2.1. militar

1.4.2.1.1. lengua

1.4.2.1.2. cultura

1.5. Arte

1.5.1. museos

1.5.1.1. guías

1.5.1.1.1. digitales

1.5.1.1.2. para discapacitados

1.5.1.1.3. soporte pda

2. Ventajas

2.1. universalidad del espacio educativo

2.2. centros flexibles

2.3. mayor participación

2.4. construcción colaborativa

2.5. aprendizaje social

2.6. inmediatez

2.7. transmisión contenidos actuales

2.8. herramienta para desarrollo

2.8.1. habilidades

2.8.2. conocimientos

2.8.3. aptitudes

2.9. genera sentimientos positivos

2.9.1. pertenencia

2.9.2. motivación

2.9.3. autoregulación

2.9.4. reponsabilidad

2.9.5. participación

3. Desventajas

3.1. Problemas de conectividad

3.2. Costos de equipos

3.3. Costos acceso internet

3.4. Acceso sin control o resticción

3.5. Uso indiscriminado

3.5.1. ajeno a objetivos pedagógicos

3.5.2. uso por moda o presión alumnos

3.5.3. uso exclusivo social y entretenimiento

4. Aplicaciones digitales

4.1. mensajes

4.1.1. sms

4.1.2. mms

4.1.3. whatts app

4.2. bluetooth

4.3. cámara

4.3.1. fotos

4.3.2. video

4.4. geolocalización

4.5. aulas virtuales

4.5.1. sesión online

4.6. enciclopedias

4.6.1. Británica

4.7. revistas científicas

4.7.1. Natura

4.8. apoyos linguísticos

4.8.1. World Flirck

4.8.2. Toontastic

4.8.3. Rae

5. Características

5.1. Portabilidad

5.2. Conectividad

5.3. Ubicuidad

5.4. Adaptabilidad

6. Tipos

6.1. celulares

6.1.1. smartphones

6.2. pda

6.3. tabletas

6.4. consolas videojuegos

6.4.1. psp

6.4.2. nintendo

6.5. lectores de libros

6.5.1. eReaders

6.5.2. eBooks