Componentes de la Usabilidad.

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Componentes de la Usabilidad. por Mind Map: Componentes de la Usabilidad.

1. Experiencia de Usuario.

1.1. Se divide en Efectividad y Fiabilidad.

1.1.1. Se realiza una valoración con rubros como su potencial didáctico, sus aspectos funcionales, aspectos positivos y negativos de su entormo formativo.

2. Amigabilidad.

2.1. ¿Qué es?

2.1.1. Que tan eficaz y eficientemente los usuarios logran alcanzar sus objetivos en distintos contextos. Siendo importante también su satisfacción.

2.2. Se divide en dos atributos.

2.2.1. Cuantificables de forma objetiva

2.2.1.1. Son aspectos como el tiempo que le toma al usuario realizar una acción y cuantos errores cometió.

2.2.2. Cuantificables Subjetivos.

2.2.2.1. Satisfacción del usuario que se mide mediante preguntas.

2.3. Entre más adaptado se encuentre un diseño a cierta audiencia menos lo será para las otras.

2.4. Diseño Usable:

2.4.1. Es concreto pues tiene una audiencia potencial delimitada.

2.5. Diseño Accesible:

2.5.1. Diseñar para la diversidad y diferentes necesidades del usuario.

2.6. Cuando la audiencia es amplia y tiene diferentes necesidades de acceso el diseño se adapta. Ejemplo: Los libros pueden ser solamente texto, audiolibros o una versión braile aunque el contenido es el mismo se adapto a las distintas necesidades de los usuarios.

3. Eficiencia:

3.1. Que tan útil es el diseño empleado adecuadamente.

4. Flexibilidad:

4.1. Que tanto puede interactuar el usurario con el sistema.

5. Consistencia y estandarización

5.1. Se refiere a componentes que tienen que permanecer en cada aplicación para que el usuario tenga una grata experiencia.

5.1.1. Cosas como acciones similares para hacer una tarea, conceptos que permanezcan iguales en cada sección al igual que elementos gráficos como la gama de colores siempre deben permanecer iguales.

6. E-Learning.

6.1. Es un entorno virtual de aprendizaje.

6.2. Persigue distintos objetivos como:

6.2.1. La interoperabilidad, reducir costos, darle seguimiento a los alumnos.

6.2.1.1. Ejemplos: Académica de Telmex y Blackboard de Unitec.

7. ¿A que responde la experiencia de usuario?

7.1. ¿Es fácil para el usuario entender la interfaz? ¿Cuál es el tiempo que le toma al usuario terminar su tarea? ¿Le resulta complicado conectar con el diseño o la interfaz? ¿Cuántos errores comete? La más importante de todas para mi: ¿Se siente cómodo?

8. ¿Qué es?

8.1. La diversidad de géneros que se aplican al diseño multimedia.

8.1.1. Componentes: -Publicación electrónica- Ejemplo: Kobo Mobile -Tratamiento de información- Ejemplo: Kioskos para imprimir documentos oficiales. -Enseñanza interactiva- Ejemplo: Apprende de Telmex.

9. Sistemas interactivos.

9.1. Entornos gráficos amigables con elementos como iconos y menús que hacen mejor la experiencia de usuario. Gracias a la compresión de imágenes y sonido además de los soportes ópticos los sistemas interactivos presentaron una mejora.

10. Facilidad de aprendizaje:

10.1. Que tan fácil le resulta al usuario adaptarse y aprender un sistema.

11. Robustez:

11.1. Se refiere a que tanto apoyo se le da al usuario y va de la mano con la capacidad de observación del mismo.

11.2. Beneficios como: Reducción de los costes de aprendizaje. -Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario. - Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento. - Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web. -Mejora la imagen y el prestigio.

12. Interoperabilidad:

12.1. Es la cualidad que hace que el contenido sea compatible con distintas plataformas y sistemas operativos.

13. Estilo comunicativo

13.1. La manera correcta en la que se capta la atención del usuario usando elementos como conceptos básicos de comunicación y elementos visuales.

14. Capacidad de aprendizaje del usuario.

14.1. La forma propuesta de presentar los contenidos por el interlocutor.