Conceptos clave en el campo del diseño

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Conceptos clave en el campo del diseño por Mind Map: Conceptos clave en el campo del diseño

1. Diseño del aprendizaje

1.1. Proceso de enseñanza

1.2. Persigue unos objetivos de aprendizaje

2. Accesibilidad

2.1. Garantizar cualquier reccurso

2.2. Accesibilidad web

3. Actividad de aprendizaje

3.1. Finalidad concreta

3.2. Debidamente diseñada y planificada

4. Copyright, Copyleft y CC

4.1. Copyright

4.1.1. Proteger derechos de autor

4.2. Copyleft

4.2.1. Sofware libre

4.3. Creative Commons

4.3.1. El autor decide los límetes de uso y explotación

5. Estándares e-learning

5.1. Normativa que establece pautas para una función o acción particular

6. Estrategia de aprendizaje

6.1. Actividades y técnicas enfocadas a un grupo concreto

6.2. Finalidad: proceso ens-apr efectivo

6.3. Lograr un objetivo de aprendizaje

7. Herramientas aprendizaje

7.1. Aplicaciones web o recursos digitales

7.2. Ayudan al proceso de ens-apr.

7.3. Promueven

7.3.1. El aprendizaje

7.3.2. El desarrollo de competencias y habilidades

8. Interoperabilidad

8.1. Sistema de comunicación e intercambio de información

8.2. Para aumentar

8.2.1. La eficiencia

8.2.2. La eficacia

8.2.3. La calidad

9. Lenguajes del diseño

9.1. Modelo de programación de aprendizajes pedagógicos

10. Material didáctico hipermedia

10.1. Conjunto de elementos digitales

10.2. Destinados a la ens-apr.

10.3. Integrados por soportes específicos

10.4. Hipermedia= Hipertexto + multimedia

11. Patrones de diseño

11.1. Solución para problemas

11.2. Compartir conocimientos

12. Recursos de aprendizaje

12.1. Herramientas para el proceso de ens-apr

13. Modelo pedagógico

13.1. Alumno

13.2. Maestro

13.3. Saber

14. Objetos de aprendizaje

14.1. Fragmento digital individual

15. Repositorio de OA

15.1. Catálogo que facilita la búsqueda en internet

16. Secuencia de actividades de aprendizaje

16.1. Organización de actividades planteadas por el docente

17. Teoría de aprendizaje

17.1. Explicación de los procesos de aprendizaje

18. Unidad de aprendizaje

18.1. Indicaciones que se brinda a los estudiantes

19. Usabilidad

19.1. Facilidad de aprendizaje

19.2. Eficiencia de uso pedagógico

19.3. Satisfacción