MUERTE DE FLASH PLAYER

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MUERTE DE FLASH PLAYER por Mind Map: MUERTE DE FLASH PLAYER

1. En febrero de 2012, Adobe anunció que descontinuaría el desarrollo de Flash Player en Linux para todos los navegadores, excepto Google Chrome, retirando soporte para NPAPI y utilizando solo PPAPI de Chrome.

1.1. En diciembre de 2013, las versiones de navegadores como Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera y Safari implementan HTML5 en gran medida pero sin embargo, algunas partes de la especificación HTML5 fueron aún implementadas por los fabricantes de navegadores.

2. Con la aparición del iPhone en 2007, Steve Jobs pronosticó la muerte de Flash, por lo tanto Apple decidió no darle soporte en iOS.

2.1. Diez años después, el tiempo les ha dado la razón, se trata de una tecnología obsoleta, y Adobe ha finalizado con ella.

2.1.1. Apple ha estado promocionando HTML5 como una alternativa, Flash para video y otro contenido en iOS, teniendo en cuenta los beneficios de rendimiento para que Adobe Flash Player se instale en dispositivos iOS, iPhone incluido, iPod touch y iPad.

3. En junio de 2011 Google lanzó una herramienta experimental que convierte Flash a HTLM5.

3.1. A partir de enero de 2015, YouTube utiliza de forma predeterminada reproductores HTML5 para llegar a más dispositivos.

4. Sr. Asseo (1990) "lamentó el regreso de otra guerra de navegadores"

4.1. En 2011, Itai Asseo también dijo que a diferencia de HTML5, Flash ofrece una manera de desarrollar aplicaciones que funcionen en todas las plataformas.

4.1.1. La plataforma de multimedia ha recibido golpes que anticipaban su final entre estos la separación de YouTube, las acciones de inseguridad y el bloqueo de Firefox, Facebook y Chrome son algunos de ellos.

5. Construir sitios web flash utilizando herramientas de Adobe es más fácil que con los entornos de Desarrollo Integrados para CSS, HTML5 y JavaScript, pero sin embargo estas herramientas de Adobe son costosas.

5.1. Aunque el complemento del navegador Flash no es compatible con el sistema operativo Apple iPhone, las aplicaciones Flash se pueden exportar a Adobe AIR, que se ejecuta en ese sistema operativo como una aplicación nativa.

6. Debido a que HTML5 es un formato abierto, también se puede crear herramientas como Flash. Aplicaciones como Adobe Edge ya están en el mercado.

6.1. La realidad es que HTML5 sí se visualiza en el navegador actualizado de los dispositivos Móviles, facilitando mucho los desarrollos.

6.1.1. Flash por su parte es un estándar abierto, este se encuentra bajo control por una empresa como lo es Adobe Systems a diferencia de HTML5 que está controlado por el Grupo de trabajo de tecnología de aplicaciones de hipertexto web (WHATWG).

7. En 2010 Flash es mas rápido que las otras tecnologías, cuando se usa para animaciones que no son de vídeo, aunque se está poniendo al día.

7.1. Flash ofrece soporte de cámara web, mientras que HTML5 hasta hora hace algo sobre el tema.

8. Algunos usuarios en macOS y Linux, se han quejado del uso alto de la CPU de Flash para la reproducción de video, esto se debió en parte al complemento de Flash que no usaba la GPU para renderizar video.

8.1. ActionScript 3.0 dentro de las películas Flash en el lugar del anterior ActionScript 2.0 mejora la velocidad de ejecución del código que también afecta a las animaciones HTML5.

9. Todo parece indicar que la tecnología HTML5 y CSS3 ha adelantado a Flash en algunos aspectos determinantes.

9.1. Las páginas desarrolladas en tecnología Flash no se indexa igual en los buscadores que las páginas desarrolladas en HTML5.

9.1.1. Muchas de las aplicaciones que utilizamos en nuestros teléfonos tienen una base construida sobre HTML5.

10. La plataforma Flash aun que cambió de nombre, la herramienta sigue viva con menor importancia que antes.

10.1. HTML5 generalmente se puede usar como alternativa en Adobe Flash que incluye funciones para reproducir audio y vídeo en páginas web.

10.1.1. De igual modo que Flash ha evolucionado en su accesibilidad y también en su lenguaje de programación ActionScript, un lenguaje orientado a Objetos muy versátiles y Adobe AIR para el desarrollo de aplicaciones fuera del entorno web.