ENTORNOS VIRTUALES
por Eduardo Lobo
1. TECNOLOGIAS
2. ENTORNOS
2.1. CONOCIMIENTO
2.2. COLABORACIÓN
2.3. ASESORIA
2.4. EXPERIMENTACIÓN
2.5. GESTIÓN
3. ACTORES
3.1. MATERIALES DIDACTICOS
3.2. RECURSOS E INFORMACION
3.3. CONTENIDOS DIGITALES
3.4. FACILITADORES
3.5. ESTUDIANTES
4. TECNOLOGÍAS DISPONIBLES
4.1. INFRAESTRUCTURA
4.2. MEDIOS
4.3. RECURSOS
4.4. VENTAJAAS
4.5. LIMITACINES
5. AMBIENTES DE APRENDIZAJE
5.1. INTERACTIVOS
5.1.1. Project specifications
5.1.2. End User requirements
5.1.3. Action points sign-off
5.2. MEDIOS
5.2.1. TEXTOS
5.2.2. GRÁFICOS
5.2.3. SONIDOS
5.2.3.1. ANIMACIÓN
5.2.4. ANIMACIÓN
5.2.5. VIDEOS
5.2.6. VÍNCULOS ELECTRÓNICOS
5.3. ASINCRONICOS
5.3.1. INTERACTUANDO
5.3.2. ESTUDIO
5.3.3. DOCENTES
5.3.4. MATERIALES
5.3.5. RECURSOS
5.4. SINCRONICOS
5.4.1. Top Priorities
5.4.2. Medium Priorities
5.4.3. Low Priorities