Gimkana en clase

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Gimkana en clase por Mind Map: Gimkana en clase

1. Alumnado

1.1. Tercero de Primaria

1.2. 20 alumnos

1.3. 9/10 años

2. Materia

2.1. Ciencias de la Naturaleza

3. Objetivos, competencias y contenidos

3.1. Clasifica animales

3.2. Uso de las nuevas tecnologías

3.3. Características de los animales

4. Apps utilizadas y procesos según la taxonomía de Bloom

4.1. Mindmeister

4.1.1. Recordar

4.2. Lector Qr

4.2.1. Aplicar

4.3. Hp Reveal

4.3.1. Crear

4.4. Lino

4.4.1. Evaluar

5. Descripción del proceso

5.1. Los alumnos deberán buscar en la clase diversos aurasmas que irán asociados a un código Qr, este código les dará el animal que tendrán que analizar en la aplicación Lino

6. Producto final

6.1. Mis Animales

7. Evaluación

7.1. Meet Google Drive – One place for all your files

7.1.1. Meet Google Drive – One place for all your files

8. Derechos de autor y licencias

8.1. Las fotos utilizadas han sido tomadas de wikipedia

9. Bibliografía

9.1. Wikipedia.org

9.2. Lector QR

9.3. Hp Reveal

9.4. Lino

9.5. Google Drive