REALIDAD AUMENTADA

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
REALIDAD AUMENTADA por Mind Map: REALIDAD AUMENTADA

1. BENEFICIOS

2. Amplificación de la Inteligencia

2.1. Facilitando el trabajo al usuario

3. Principal reto en la educación "captar su atención"

3.1. Hirokazu Kato, desarrollador original del proyecto ARToolKi afirma

3.1.1. Se pueden reforzar el aprendizaje de los contenidos educativos mediante su asociación con el mundo real.

4. Ampliación de espacios de interacción fuera del propio ordenador

5. INTRODUCCIÓN

5.1. HISTORIA

5.1.1. 1968

5.1.2. 1992

5.1.3. 1997

5.1.4. 1998

5.1.5. 2000

5.1.6. 2001

5.1.7. 2003

5.1.8. 2004

5.1.9. 2005

5.1.10. 2007

5.1.11. 2008

5.1.12. 2009

6. ALTERNATIVAS TECNOLÓGICAS

6.1. ARToolKit

6.2. ARTag

6.3. OSGART

6.4. FLARToolKit

6.5. Otros ports de ARToolKit

7. Desde 2009 incremetó significativamente la tendencia de búsqueda en la web

8. Wikitude, Aumentaty

9. CARACTERÍSTICAS GENERALES

9.1. COMBINA MUNDO REAL Y VIRTUAL

9.2. INTERACTIVO EN TIEMPO REAL

9.3. ALINEACIÓN 3D

10. APLICACIONES

10.1. FABRICACIÓN

10.2. ENTRETENIMIENTO

10.3. PUBLICIDAD

10.4. MEDICINA

11. Elaborado por : Patricia Díaz Gómez Juan Esteban Echeverri Juan Javier Ortiz Lopez Mariana List Gaeta Jhon Alcides Campo Urriaga

12. Educación

12.1. Niiveles de Realidad Aumentada en la educación

12.1.1. Nivel 0

12.1.1.1. Hiperenlaces en el mundo físico.Los activadores son códigos QR que enlazan a las páginas de inicio

12.1.2. Nivel 1

12.1.2.1. Visión Aumetada o RA, incorpara gafas (google glass) o en lentillas biónica.

12.1.2.2. Basada en marcadores. Los marcadores son figuras que cuando son escaneadas normalmente obtenemos un modelo 3D que se superpone en la imagen real.

12.1.3. Nivel 2

12.1.3.1. RA sin marcadores. Las actividades son imágenes, objetos o bien localizaciones GPS

12.1.4. Nivel 3

12.2. Usos

12.2.1. Dentro del aula

12.2.1.1. Ayuda a reforzar y asentar los conocimientos mediante modelos 3D

12.2.1.1.1. Libros de texto que incorporan marcadores

12.2.1.1.2. Metodologías de trabajo activas y de corte constructivista como WebQuests,

12.2.1.1.3. Permitiría conocer información sobre ubicaciones físicas concretas: Crear itinerarios, escenarios y experiencias basadas en la geolocalización.

12.2.2. Fuera del aula

12.2.2.1. Concepto de aprendizaje difernte que se basa en el descubrimieto mejorando la motivación y el aprendizaje significativo

12.2.3. Otros usos de la RA

12.2.4. Resolución de problemas reales

12.3. Aplicaciones

12.3.1. Aurasma

12.3.2. Junaio

12.3.3. Aumentaty

12.3.4. Layar

12.3.5. Espira

12.3.5.1. Eduloc

12.3.5.1.1. Experiencias basadas en geolocalización

12.3.6. LeanAR

12.3.6.1. Integra diferentes áreas académicas

12.3.6.1.1. Matemáticas, ciencias, educación física, idiomas, conocimiento del medio, etc.

12.3.7. Proyecto Aprendra.

12.3.7.1. Juegos educativos para niños. Los alumnos que participaron en este proyecto eran de Educación Primaria y podían ver modelos 3D a través de la pantalla de un iPhone (Torres, 2011).

12.4. Enlaces para profeores

12.4.1. Proyecto Aumentaty Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación Tat Augmented ID ZooBurst Realidad aumentada en educación infantil Recursos para profes Curso 123D Aumentaty aumenta la realidad Observatorio tecnológico. Realidad aumentada. ARToolKit. Software libre multiplataforma para crear realidad aumentada. Proyecto@R

13. Generación Net

13.1. La tecnología como satisfacción de

13.1.1. Entretenimieto

13.1.2. Comunicación

13.1.3. Información

13.1.4. Formación educativa

13.2. Gran capacida de adaptación

13.3. Uso de TIC´s

13.4. Individuos activos visuales

13.5. Tendencia a la multitarea

13.5.1. Retos

13.5.1.1. Atraer la atención

13.5.1.2. Aprendizaje significativo

13.6. Interacción por medio de las TIC su principal medio de interacción