Programación I

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Programación I por Mind Map: Programación I

1. Funciones

1.1. Una función combina las distintas acciones para realizar un problema o parte de un problema

2. Estructuras

2.1. Una estructura es un conjunto de datos de distinto tipo grabado en un mismo sector. Se puede nombrar un tipo de estructura y luego formar distintas estancias de esta estructura para grabar distintos elementos en ella

3. Arreglos

3.1. Un arreglo es un conjunto de datos del mismo tipo guardados bajo una misma variable

3.1.1. ¿Si quiero utilizar más de un tipo de dato?

4. Lenguaje Imperativo

4.1. ¿Qué es un lenguaje imperativo?

4.1.1. Un lenguaje en el cual se describe los pasos que el computador debe tomar para resolver un problema.

4.2. ¿Cuál es este lenguaje?

4.2.1. C++

5. Acciones básicas

5.1. Statements

5.1.1. Se utilizan para declarar algo. Una acción una variable o un tipo de dato. Tambien pueden declarar acciones directas como fórmulas y

5.2. Conditionals

5.2.1. Se utilizan para condicionar una acción a un pre requisito. Trabaja con dos estados verdadero o falso. Es decir se puede condicionar a una de dos acciones dependiendo de si se cumple o no la condición pedida

5.3. For loops

5.3.1. Repite una acción hasta que un cierto tipo de requisito es cumplido. De manera similar a los conditionals los for loops actúan si la condición que se pide es cumplida. La diferencia es que los for loops repiten la acción hasta que esto suceda.

6. Tipos de datos y variables

6.1. ¿Qué es una variable?

6.1.1. Una variable es algo donde almacenamos información con la cuál se pueden realizar acciones.

6.1.1.1. ¿Qué tipo de información se puede guardar en una variable?

6.1.1.1.1. Casi cualquier tipo de información se puede guardar en una variable depende del tipo de dato que se le asigne a la viarable. Un tipo de dato dice qué información recibirá una variable. Esto asignará un espacio de memoria para guardar los datos que se ingresarán a la variable.

7. Algoritmos

7.1. Un algoritmo es una serie de pasos secuenciales que dependen el uno del otro. Es utilizado para romper un problema grande en una serie de pasos manejables. Cada uno de estos pasos puede ser realizado por una función. Por lo tanto un algoritmo en términos de computación es la combinación de acciones básicas juntadas en funciones para resolver un problema planteado.

8. Objetos

8.1. Al combinar una serie de funciones con una estructura se crea un objeto. Un objeto es una serie de datos que son guardados y luego reciben una serie de acciones que los modifican de cierta forma.